Как я проектирую с помощью ИИ: 7 правил против «слопа»

I Design with AI

Как я проектирую с помощью ИИ: 7 правил против «слопа»

Автор, разработчик из Ref, делится личным опытом: как не дать ИИ превратить дизайн продукта в «слоп» — однотипные и запутанные интерфейсы. Он предлагает семь принципов: всегда учитывать общие ограничения, удалять лишнее, итерировать в Figma, использовать компоненты и библиотеки, применять preview-деплои, заимствовать чужие решения и развивать собственный вкус. Статья полна практических советов и примеров из реальной работы.

Искушение исправить проблему точечно — это путь к разрушению.
  1. seizethecheese

    Мысль о том, что агенты обожают добавлять лишнее, точна не только для дизайна. Они делают это и в технической архитектуре, добавляя ненужные защиты и усложняя код, чтобы покрыть нерелевантные крайние случаи. Они делают это и в письме, добавляя ненужные оговорки, уточнения и так далее.

  2. yipinwong

    Похоже, это может стать «навыком» :) В любом случае, стоит отметить «ограничения». Ограничения — это то, что вы не можете изменить (и ИИ должен им следовать). Мне понравилось, что автор использовал «добавить» или «удалить», а не «изменить/обновить», потому что ограничения можно только добавлять или удалять, в отличие от нефункциональных требований, которые можно изменять.

    ---

    Рекомендованная автором книга «Notes on the Synthesis of Form» выглядит интересно (обязательно посмотрю).

  3. Vishal_Max

    Спасибо, что поделился, приятель. В последнее время я пытался полностью проектировать некоторые сайты с помощью ИИ в качестве побочных проектов, и всё, что я получил, — это разочарование от того, насколько «ИИ-шно» могут выглядеть сайты и как легко люди отворачиваются, просто увидев их.

Ещё за этот день

2026-08-28