Windows 95: почему за ней выстраивались очереди и как она изменила ПК

Windows 95 released August 24, 1995

Windows 95: почему за ней выстраивались очереди и как она изменила ПК

24 августа 1995 года вышла Windows 95 — самое ожидаемое обновление Windows в истории. Автор, продававший компьютеры в то время, вспоминает, как покупатели выстраивались в очереди, а ритейлеры заранее готовили апсейлы. Он объясняет, почему Windows 95 требовала более мощного «железа», чем заявлено на коробке, и как это разгоняло продажи Pentium. Также он разбирает мифы об ОС: она не была полностью 32-битной и содержала DOS в ядре. В итоге Windows 95 сделала Windows интуитивно понятной и заложила основу для будущих версий.

Идея людей, выстраивающихся в очередь за продуктом Microsoft, сегодня звучит как шутка, и со временем эта шутка становится всё более смешной. Но я серьёзно: в 1995 году это произошло.
  1. 1970-01-01

    Это не была по-настоящему полностью 32-битная операционная система, потому что в глубине всё ещё был MS-DOS, если копнуть достаточно глубоко.

    Да, она не была полностью 32-битной, но ядро не было MS-DOS. Это была гибридная система. Ядро Win95 было 32-битным и управляло почти всей системой, включая память. 16-битный DOS использовался как стартовая площадка, а затем его задача сместилась на обработку 16-битной графики и другого оборудования, которое не могло работать с новым 32-битным ядром. Так что вы загружали 16-битный DOS, и когда выполнялся WIN.EXE, система трансформировалась из 16-битной в 32-битную (по ядру) ОС, но часть этого 16-битного кода драйверов оставалась припаянной к нему. Ещё более впечатляющим было то, как можно было растворить этот 32-битный уровень и вернуть систему к 16-битному DOS. Это остаётся очень впечатляющим достижением даже 30 лет спустя. С юбилеем, Windows 95!

  2. ramijames

    Помню, мне было 15, в тот август. Мы были взволнованы этим релизом. Мы с моими друзьями-ботаниками пошли в местный компьютерный магазин и попытались уговорить продавца показать нам, что такое Windows 95. У него на одном из компьютеров была установлена предрелизная версия. Я даже не помню, откуда мы узнали.

    Продавец отказался показывать. Меня это до сих пор раздражает.

  3. scottious

    Мой 10-летний мозг взорвался, когда я обнаружил музыкальное видео Buddy Holly на CD-диске Windows 95. Я просто не мог понять, как музыкальное видео может воспроизводиться на компьютере. Это казалось магией. Какие же это были другие времена.

  4. initramfs

    "На коробке было указано, что требуется процессор 386DX или лучше, 4 МБ ОЗУ и около 50 МБ дискового пространства. Ничто не мешало установить её на 386SX. Я знаю, потому что пробовал, в основном из болезненного любопытства. Установка заняла вечность. Загрузка тоже заняла вечность. И когда она наконец загружалась, любое действие занимало вечность.

    Но даже если у вас была система, соответствующая заявленным минимальным требованиям, впечатления всё равно были ужасными.

    Минимум, который большинство из нас рекомендовало в то время для приемлемой производительности, был 486 с частотой выше 33 МГц, 8 МБ ОЗУ и 100 МБ дискового пространства. И некоторые сегодня с этим поспорят, потому что на такой машине впечатления всё равно были не очень хорошими. Где-то нужно было провести черту, и тогда, как и сейчас, у разных людей были разные определения таких слов, как «минимум» и «приемлемо».

    Для комфортной работы с Win95 действительно нужна была машина класса Pentium, и я думаю, что Win95 во многом способствовала росту продаж Pentium для Intel. Если вы могли позволить себе Pentium на 100 или 120 МГц с 16 или 32 МБ ОЗУ и жёстким диском как минимум на 540 мегабайт, вы были гораздо счастливее с ней."

    У меня был Pentium 100 МГц, и 8 МБ было приемлемо, хотя у моего друга был 16 МБ и 166 МГц, и трава всегда казалась зеленее. Он мог играть в Tomb Raider.

    Я делаю много ретро-видео и тестировал 386 с 4 МБ ОЗУ здесь:

    https://github.com/hatonthecat/linux_distro_tests#9-26-24-wi...

    https://nand2mario.github.io/posts/2026/z486/

    https://ei2030.github.io/FemtoTX/#about […]

  5. beloch

    "Они могли выполнять несколько задач, но это не было современной вытесняющей многозадачностью. Вместо этого приложения сотрудничали, а не операционная система раздавала ресурсы. Это означало, что плохо написанная программа могла натворить гораздо больше бед в 1994 году, чем сегодня, поскольку операционной системе приходилось доверять всем программам в честном сотрудничестве."

    -------------

    Важность этого нельзя недооценивать.

    В Windows 3.1 или MacOS программы могли быть написаны так, чтобы периодически возвращать управление ОС, позволяя ОС затем передать управление другой программе, обеспечивая кооперативную многозадачность. Однако каждая программа должна была быть написана именно так. Если вы запускали программу, которая была старой или не предназначенной для многозадачности, она захватывала полный контроль над машиной до своего завершения. Даже дружественные к многозадачности программы могли повесить машину, если попадали в бесконечный цикл. Не было никакой надежды обратиться к всемогущему диспетчеру задач! В результате Windows (и MacOS до OS X) были просто не очень хороши в многозадачности, поэтому пользователи в основном ею не пользовались.

    Вытесняющая многозадачность позволяла ОС принудительно забирать управление у программ. Программам выделялись кванты процессорного времени, и им не нужно было беспокоиться о возврате управления, потому что ОС просто забирала его. Если программа попадала в бесконечный цикл, она продолжала получать кванты внимания процессора, но также и другие программы, и сама ОС. Это […]

  6. throwaway_20357

    Не лучше ли нам отпраздновать выход Windows NT4 Workstation 24 августа 1996 года? Это было 30 лет назад, и это была потрясающая ОС, которая, по крайней мере для некоторых задач, заставила меня перейти обратно с SuSe Linux.

  7. billygoat

    Я жил в Сиэтле тем летом, и Apple заклеила городские автобусы большими рекламными плакатами, на которых просто было написано:

    C:\ONGRTLNS.W95

    В статье не упомянули триумфальное появление длинных имён файлов.

    Тем же летом закончились все мои попытки перевести друзей и коллег на OS/2... хотя примерно в то же время мои эксперименты с Linux набирали обороты. Головокружительные времена!

  8. Insanity

    Просто безумие думать о том, как за 30 лет мы прошли путь от игр в стиле Win95 / DOOM до UE5 и эффективных (в некоторой степени) больших языковых моделей. Если смотреть год к году, мало что меняется, но десятилетие к десятилетию — совсем другая история.

    Когда вышла 95-я, смартфонов не было, интернет не был обычным делом для домохозяйств, а скачивание альбома заняло бы у вас день, если бы вы были одним из счастливчиков с интернет-соединением, лол.

Ещё за этот день

2026-08-25