Museum of Ages - 3D Leonardo da Vinci museum built in code
Show HN: A guided 3D Leonardo da Vinci museum, built in code
Museum of Ages는 과거를 3D로 재건한 디지털 박물관입니다. 현재 Leonardo da Vinci 전시를 만나볼 수 있으며, 웹에서 바로 걸어 다니며 작품을 감상할 수 있습니다. 각 전시물은 문서화, 재구성, 추정, 미지의 정보를 구분하여 라벨링하고, 출처와 측정값, 라이선스까지 제공합니다. 그래픽 품질을 Calm, Standard, Hero 중 선택할 수 있어 기기에 맞게 최적화된 경험을 제공합니다. 코드로 구현된 몰입형 박물관에서 역사적 재현의 새로운 가능성을 경험해보세요.
우리는 있었던 것을 재건합니다. 당신은 그 안을 걸어 다닙니다.
HN 토론
30- dmje
이 "스큐어모픽 박물관 전시"라는 접근 방식 전체에 대해 제가 좀 심술궂게 구는 것 같네요. 저는 30년 동안 박물관 기술 분야에서 일해 왔고, 수백 개의 문화유산/박물관 고객과 함께 두 개의 사업체를 운영해 왔습니다.
기술적으로 인상적이긴 하지만, 왜 이렇게 해야 하는지 잘 모르겠어요. 뭐랄까 - 여기에 오래 머물고 싶지 않네요…
어떤 가상 3D 공간에 있어야 한다는 발상 자체가 저에게는 좀 1998년처럼 느껴집니다. 예를 들어 2000년대 초 Science Museum에서 일했을 때 우리는 VRML을 고민하고 있었고, 저는 갤러리에 나가서 3D 팬을 찍고 웹용으로 엮고 있었죠. 그때는 "방문할 수 없다면, 여기 차선책이 있다"는 느낌이 있었고, 이것이 "온라인 가상 현실 공간"이어야 한다고 생각했습니다.
하지만 우리는 앞으로 나아갔다고 생각합니다. 박물관들은 20년 넘게 "실제 공간을 온라인으로 재현한 것" 이상의 온라인 전시를 만들어 왔고, 많은 곳이 이제 정말 잘합니다. 예를 들어 Wellcome Collection [0] 스토리를 보세요. 그들은 매체를 정말 잘 활용하고, 글도 훌륭하게 쓰고, 항목들 사이의 흥미로운 관계를 엮어냅니다. 편집이 훌륭하고, 통찰이 훌륭하고, 연결이 훌륭합니다. 그 결과, 머물고 싶어지죠.
OP를 깎아내리려는 건 아닙니다. 좋아요 - 마음에 들고, 매끄럽고, 잘 만들었습니다. 뭔가를 세상에 내놓은 사람은 누구나 칭찬받을 자격이 있죠 - 하지만 저는 이것이 […]로 작동할지 잘 모르겠습니다.
- virtualritz
이 설정은 그의 시대를 반영하는 환경에서 그의 작품을 경험하게 해줄 수 있는 모든 것을 놓치고 있습니다.
이탈리아 르네상스 팔라초, 그 시대 귀족의 집, 어쩌면 레오나르도의 재해석된 작업실 같은 것 말이죠.
대신 저는 제 건축가 친구가 흥분할(혹은 불쾌해할) 만한 박물관을 보게 되는데, 이는 선택한 형식이 자연스럽게 가능하게 했을 작품의 모든 맥락을 완전히 제거합니다.
그런 점에서 그림의 색상을 제대로 맞추는 것도 까다롭습니다.
이 그림들을 가져올 때, 어떤 장면 조명을 적용하기 전에 색상을 선형화 과정에 넣어야 합니다(아마도 sRGB 같은 비선형 색 공간에 있을 테니까요).
그리고 마지막으로 디스플레이 변환을 해야 합니다.
그렇지 않으면 색상에 끔찍한 일이 일어나고(현재 설정에서 실제로 일어나고 있으며), 누군가 웹사이트를 열 때마다 레오나르도가 무덤에서 한 번씩 뒤집힐 겁니다. ;)
- tiborsaas
왜 제가 박물관을 그냥 걸어 다니며 스스로 발견할 수 없는지 이해가 안 됩니다.
목록 페이지에서 기기와 발명품 섹션으로 한 번의 클릭으로 이동할 수도 없어요. 3D 장면은 정말 잘 만들어졌는데, 카메라를 애니메이션하는 대신 사람들이 자유롭게 걸어 다니게 해주면 좋겠습니다.
그리고 이미지를 자동으로 2D로 표시하는 것도 안 좋다고 생각합니다. 제 몰입을 즉시 깨뜨려요.
- Kim_Bruning
UI 디자인에 손볼 부분이 있을 것 같습니다.
처음에는 컨트롤 없이 그냥 그림만 보입니다. esc를 눌렀더니 움직이기 시작합니다. 계속 움직이고, 저는 계속 esc를 누르지만 멈추지 않습니다. ctrl-c를 시도해도 안 됩니다. 프레임을 둘러보며 버튼을 찾습니다. 버튼 하나를 눌러보니 더 빨리 움직입니다. esc를 길게 눌러봅니다. 길게 눌러도 반응하지 않습니다. 제어할 방법이 보이지 않습니다. 어느 시점에도 제어권을 얻지 못합니다.
결국 멈춥니다. 좋아요. 그런데 WASD에도 반응 없고, 드래그 동작에도 반응 없습니다. "Instruments"를 클릭하니 "instruments of the museum"이라는 사이드바가 나오는데 내용이 없습니다. 사이드바를 클릭합니다. 이제 닫을 수 없고 다른 컨트롤도 사라졌습니다. esc를 눌러봅니다. 여러 번 무작위로 클릭한 끝에 원래 있던 곳으로 돌아옵니다.
"more" 버튼을 눌러보니 이제 그림을 옆에서 보고 있고, 별로 설명도 없는 무미건조한 텍스트가 보입니다. 그림을 클릭합니다. 움직이기 시작합니다. Esc를 누릅니다. 갑자기 그림이 전체 화면이 됩니다. 좋아요. 그런데 이제 어떻게 나가지? Esc? 아 esc. 좋아 이제 ESC... 아 안돼, 다시 움직이기 시작합니다. 움직이게 할 의도가 아니었어요. Esc가 움직이기 시작하게 해서는 안 됩니다. 다시 esc를 누릅니다. esc는 무시됩니다.
다른 그림에 도착합니다. 몇몇 버튼을 눌러봅니다. 대부분 작동하지 않습니다. 다시 esc를 누릅니다. 움직이기 시작합니다. 그림에서 멀어지려던 게 아니었어요, 그냥 눈앞에 두고 있었을 뿐인데!
정말 혼란스럽습니다.
제가 통제하고 있지 않아요.
수정: "Esc가 움직이기 시작하게 해서는 안 됩니다"
- LewisOrton
다른 분들이 말씀하신 것처럼 개선할 여지가 많고, 시간이 좀 더 필요하다고 생각합니다.
LLM은 언어를 잘하지만, 그냥 "영어에서 지원되는 다른 언어로 번역해"라고 요청하면 이해하기 어려운 것들을 생성합니다. 현실 세계에서 번역이란 사실 대상 언어의 현지적이고 원어민적인 사고방식을 통해 원문을 근본적으로 재해석(트랜스크리에이션)하는 것을 말하며, LLM에도 똑같이 해야 합니다.