주택을 짓지 않으려는 도시를 만드는 도시 건설 게임
A city-building game in which the city would prefer you didn't

2015년 샌프란시스코 시청을 배경으로 한 도시 건설 게임. 시장 에드 리와 6대5 의회, 주택 승인에 우호적인 5명, 반대 4명, 중립 2명의 구성을 다룬다. SB 35, SB 423, CEQA 인필 면제, 밀도 보너스 등 실제 주택 정책이 등장하며, 건설 대출 3.3%, 1베드룸 중위 임대료 $3,063 같은 시장 데이터도 제시된다. 플레이어는 주택을 지어 평판을 올리고, 반대하면 시위대가 몰려온다.
주택을 완성하고, 양보하고, 회의에 참석하면 평판이 오른다. 싸우면 떨어진다. 30 아래로 떨어지면 사람들이 행진한다.
HN 토론
127- peri-cl
Factorio에 관료주의 처리 과정을 레시피 트리로 추가하는 그 농담 모드가 생각나네요. 서류 처리를 충분히 빨리 하지 않으면 조립기가 작동을 멈추기 시작하죠. 기억하기로는 플레이어를 따라다니며 줄을 서서 불만 신청서를 건네는 바이터도 있었어요.
- CalRobert
물론, 도시가 실제로 원하는 것을 다룬 게임인 Car Park Capital도 있죠
- MisterMunchkin
HS2를 위한 게임도 필요해요. 선로의 작은 구간을 지으려고 할 때마다 박쥐 터널이나 도롱뇽 램프, 여우 발전소를 요구하는 거죠.
- AlbinoDrought
내가 해본 최고는 이거예요:
재량 심사(개발자): 나는 2015년부터 2031년까지 샌프란시스코에 4,147채의 주택을 지었다. 등급 A, "뭔가를 좀 지은 사람". 여덟 번의 투자자 심사를 모두 통과했다. 16번의 청문회, 3번의 항소, 4번의 소송. 도시에 필요했던 것은 82,069채였다.
- minimaxa
아이디어가 정말 좋아요!
저도 밈 게임으로 비슷한 걸 시작했지만, 너무 바빠서 계속 작업을 못 하고 있어요: 데이터 센터 슬럼로드 - https://binary-mirror.itch.io/data-centre-slumlord
- JumpCrisscross
내 의심은 샌프란시스코가 베이징식 후커우 제도를 좋아할 거라는 거예요. 그러면 주택(그리고 따라서 도시의 건축적 성격)을 고정하고 이민을 통제할 수 있어서, 주택이 사용되지 않거나 주민들이 아이를 너무 많이 낳지 않는 한 안정적인 주택 가격으로 이어질 겁니다.
- mrhyyyyde
이걸 만든 사람이 누구든, 사랑해요 그리고 우리 친구가 되어야 해요.
- treebeard901
한때 블루 엔젤스가 도시 상공을 나는 장면도 있어요