주택을 짓지 않으려는 도시를 만드는 도시 건설 게임

A city-building game in which the city would prefer you didn't

주택을 짓지 않으려는 도시를 만드는 도시 건설 게임

2015년 샌프란시스코 시청을 배경으로 한 도시 건설 게임. 시장 에드 리와 6대5 의회, 주택 승인에 우호적인 5명, 반대 4명, 중립 2명의 구성을 다룬다. SB 35, SB 423, CEQA 인필 면제, 밀도 보너스 등 실제 주택 정책이 등장하며, 건설 대출 3.3%, 1베드룸 중위 임대료 $3,063 같은 시장 데이터도 제시된다. 플레이어는 주택을 지어 평판을 올리고, 반대하면 시위대가 몰려온다.

주택을 완성하고, 양보하고, 회의에 참석하면 평판이 오른다. 싸우면 떨어진다. 30 아래로 떨어지면 사람들이 행진한다.
  1. peri-cl

    Factorio에 관료주의 처리 과정을 레시피 트리로 추가하는 그 농담 모드가 생각나네요. 서류 처리를 충분히 빨리 하지 않으면 조립기가 작동을 멈추기 시작하죠. 기억하기로는 플레이어를 따라다니며 줄을 서서 불만 신청서를 건네는 바이터도 있었어요.

  2. CalRobert

    물론, 도시가 실제로 원하는 것을 다룬 게임인 Car Park Capital도 있죠

    https://www.ign.com/games/car-park-capital

  3. MisterMunchkin

    HS2를 위한 게임도 필요해요. 선로의 작은 구간을 지으려고 할 때마다 박쥐 터널이나 도롱뇽 램프, 여우 발전소를 요구하는 거죠.

  4. AlbinoDrought

    내가 해본 최고는 이거예요:

    재량 심사(개발자): 나는 2015년부터 2031년까지 샌프란시스코에 4,147채의 주택을 지었다. 등급 A, "뭔가를 좀 지은 사람". 여덟 번의 투자자 심사를 모두 통과했다. 16번의 청문회, 3번의 항소, 4번의 소송. 도시에 필요했던 것은 82,069채였다.

  5. minimaxa

    아이디어가 정말 좋아요!

    저도 밈 게임으로 비슷한 걸 시작했지만, 너무 바빠서 계속 작업을 못 하고 있어요: 데이터 센터 슬럼로드 - https://binary-mirror.itch.io/data-centre-slumlord

  6. JumpCrisscross

    내 의심은 샌프란시스코가 베이징식 후커우 제도를 좋아할 거라는 거예요. 그러면 주택(그리고 따라서 도시의 건축적 성격)을 고정하고 이민을 통제할 수 있어서, 주택이 사용되지 않거나 주민들이 아이를 너무 많이 낳지 않는 한 안정적인 주택 가격으로 이어질 겁니다.

  7. mrhyyyyde

    이걸 만든 사람이 누구든, 사랑해요 그리고 우리 친구가 되어야 해요.

  8. treebeard901

    한때 블루 엔젤스가 도시 상공을 나는 장면도 있어요

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2026-10-10