GTA 차량 물리 시스템의 원형이 된 1996년 2D 프로토타입, 30주년 기념 JavaScript 리메이크로 공개
2D Vehicles

1996년 8월, 한 개발자가 Atari ST용 GFA BASIC으로 작성한 2D 물리 데모가 훗날 GTA 차량 시스템의 기반이 됐다. 당시 드물었던 강체 역학과 독자적인 타이어 마찰 모델을 결합해 차량 움직임을 구현했고, 이를 30주년 기념으로 JavaScript로 재현해 브라우저에서 직접 체험할 수 있게 했다. Car, Ship, Brick 세 가지 모드와 카메라 제어, 충돌 배리어 토글等功能을 제공한다.
핵심에는 단순한 고전적 2D 강체 역학 시뮬레이션이 있다. 당시 게임에서는 이 접근 방식이 아직 흔하지 않았던 것으로 보이며, 대부분의 게임 차량은 기본적인 고등학교 수준의 '점 물리학'(F = ma)으로 처리되고 회전 요소는 여러 엉성한 '핵'으로 해결했다.