Braid의 시간 여행: 일관성이라는 승리
Time Travel in Braid (2015)
Braid는 여섯 개의 세계에서 각기 다른 시간 조작 메커니즘을 선보인다. 작가는 이 게임이 시간 여행을 일관되게 구현했다는 점에 주목한다. 컴퓨터 게임은 프로그램된 규칙을 벗어날 수 없기에, 소설과 달리 모순 없는 시간 여행 모델을 제시할 수 있다는 것이다. 그러나 게임 세계는 현실보다 단순하므로 그 모델을 현실에 그대로 적용할 수는 없다. 또한 시간 여행을 다루는 이야기에서 흔히 발견되는 설정 오류와 모호한 서사에 대한 비판도 담겨 있다.
컴퓨터 게임은 어떤 컴퓨터 프로그램과 마찬가지로, 프로그램된 방식으로만 작동할 수 있다. 그리고 가상 환경을 구현하고 플레이어 캐릭터가 그 환경을 탐색하도록 프로그램을 작성했다면, 당신이 구축한 것은 모델을 가진 우주, 즉 침범할 수 없는 모델이다.