Hole Punch: 중력장으로 우주선을 슬링샷하라
Hole Punch: Sling your spaceship around gravitational fields
우주선을 직접 조종할 수 없는 퍼즐 게임. 빈 공간을 길게 눌러 블랙홀을 만들고, 그 중력으로 우주선의 궤도를 휘게 해 정거장에 도킹시켜야 한다. 블랙홀에 빨려들거나 암석·행성에 부딪히거나 45초를 넘기면 실패한다. 후반 섹터에는 통과해야 하는 호박색 비컨, 블랙홀을 놓을 수 없는 빗금 구역, 연료가 없어 누군가 끌어줘야 움직이는 우주선이 등장한다. 블랙홀과 소모한 물질이 적을수록 높은 점수.
우주선을 조종할 수는 없습니다. 블랙홀을 놓으면 그 중력이 우주선의 궤도를 휘게 합니다.
HN 토론
61- fogleman
음, 이거 최근에 내가 바이브 코딩으로 만든 게임이랑 묘하게 비슷하네!
- rkagerer
멋진 게임이지만, 모바일에서는 컨트롤이 좀 너무 부정확해요.
구멍을 드래그할 때 크기 위젯이 사라져서 주변을 더 잘 볼 수 있게 해야 해요. 드래그를 끝내면 다시 나타나게 할 수도 있고요.
개인적으로는 새 구멍을 추가하려면 버튼을 누르거나 (혹은 길게 누르거나?) 해야 했으면 좋겠어요. 기존 구멍을 조정하려고 할 때 실수로 새 구멍을 계속 추가하게 되네요.
그리고 시작하자마자 도움말 화면으로 사용자를 도배하는 건 좀 과해요. 도움말이 있다는 걸 알고 필요할 때 열거나 닫을 수만 있다면, 게임 메커니즘을 스스로 발견하는 게 더 재미있을 것 같아요.
처음 8개 정도 레벨 중 몇 개는 최소 크기(8)의 블랙홀 하나로 클리어할 수 있다는 점에 주목하세요. 예를 들어, 레벨 6에서 그렇게 하는 단순함이 좋았어요.
- willguest
잘 만들었네요, 그리고 컴퓨터가 몇몇 문제를 어떻게 "해결"했는지 보는 게 흥미롭네요. 저보다 더 교활하네요.
- adamesque
재미있는 아이디어지만, 클릭 앤 홀드로 구멍에 질량을 추가할 수 있는데 오버슈트하면 질량을 줄이거나 구멍을 삭제할 수 없다는 게 좀 미치게 하네요.
- drob518
아주 멋지네요. iPad에서 이해하는 데 좀 어려움이 있었어요.