NVIDIA의 16억 삼각형 장면, meshoptimizer로 2배 압축하다

Billions of Triangles Redux

NVIDIA의 16억 삼각형 장면, meshoptimizer로 2배 압축하다

NVIDIA가 vk_lod_clusters 샘플을 업데이트하며 16억 개 삼각형의 Zorah 장면을 공개했다. meshoptimizer의 클러스터 LOD와 압축 확장을 적용해 glTF 지오메트리를 약 2배 압축했고, 인덱스는 10%까지 줄었다. 압축된 데이터를 Zstandard로 한 번 더 압축하면 원본 대비 43%까지 감소한다. 이 글은 처리 시간보다 압축과 계층적 LOD 개선에 초점을 맞춘다.

일반적으로 압축된 표현을 다시 압축할 수는 없다. 하지만 이는 명시적인 설계 포인트다.

이 날의 다른 글

2026-10-03