모든 게 무료인 세상, IDE에 떠다니는 구체 하나쯤은 어때?
Everything is free now, so why not a floating orb in my IDE
개발자 Daniel de Oliveira가 직접 만든 커스텀 IDE의 한가운데에 떠다니는 구체(orb) 스크린세이버를 넣었다. 에이전트와 터미널이 통합된 이 IDE는 좌우 레인은 고정적이고 중앙이 핵심 공간인데, 그곳에 글자 대신 시각적 노이즈를 넣어 휴식을 돕는다는 것이다. 쓸모없지만 중독성 있는 이 구체는 '모든 게 무료'라는 시대의 여유를 상징한다.
그것은 쓸모없지만, 그것을 응시하는 것은 중독적이다.
HN 토론
10- rollulus
구체는 무료지만 대가가 따른다. 25년 전에 내가 구체에 해당하는 것을 만들 때, 카멜레온이 표지였던 Tomas Akenine-Möller와 Eric Haines의 책 'Real-Time Rendering' 초판을 끝까지 읽어야 했다. 그 책의 냄새가 아직도 기억난다. 나는 3D 투영이 대부분 삼각법이 아니라(내가 생각했던 것처럼) '그냥' 곱셈과 가끔의 나눗셈이라는 것을 배웠고, 정신이 번쩍 들었다! 책의 여러 장을 훑어보면서 내가 아는 것이 얼마나 적고 탐구할 것이 얼마나 많은지 깨달았고, 그림자 볼륨부터 구면 조화 함수까지 알고리즘을 이해하고 구현하고 싶은 설렘과 갈망이 생겼으며, 먼저 모든 수학적 선수 지식을 습득하게 되었다. 그리고 내 구체가 렌더링되었을 때 성취감이라는 보람을 느꼈다.
이제는 원한다면 그 모든 것이 사라지고, 남는 것은 뇌 썩음과 무한 스크롤과 같은 것이다.
- WD-42
모든 게 무료인데, HTTP 요청은 아닌가 보다.
- ryuuseijin
자동 프로그래밍 [1]을 하면서 내가 깨달은 것은, 코드가 무료(또는 코딩 에이전트 이전에 비해 더 무료)이지만 이해는 무료가 아니라는 점이다. 남의 소프트웨어 도구를 이해하고 숙달하는 데 시간을 투자하는 대신, 나는 이제 내가 스스로 만드는 것을 이해하고 숙달해야 한다. 도구를 만들면서 처음부터 이해를 쌓아간다면 그것은 매우 재미있을 수 있다.