Dwarf Fortress 창시자, AI와 해고 일삼는 CEO에 대해 '업계가 난장판'이라고 말하다

Dwarf Fortress' creator says the industry's in shambles over AI

Dwarf Fortress 창시자, AI와 해고 일삼는 CEO에 대해 '업계가 난장판'이라고 말하다

Dwarf Fortress의 공동 창작자 Tarn Adams가 PC Gamer와의 인터뷰에서 게임 업계가 AI와 해고를 일삼는 CEO들로 인해 혼란에 빠졌다고 비판했다. 그는 업계 리더들이 단기 이익에 집중하고 장기적인 게임 개발을 소홀히 하며, AI가 창의성을 대체할 수 있다는 착각에 빠져 있다고 지적했다. Adams는 또한 많은 개발자들이 불안정한 고용 상태에 놓여 있으며, 이는 혁신을 저해한다고 강조했다.

그들은 CEO가 버튼 하나로 게임을 만드는 것을 원하고 있어요.
  1. munificent

    1. 인간의 주의력은 유한한 자원이다.

    2. 디지털 미디어는 단일 저작물이 거의 한계 비용 없이 무한한 사람들의 주의력을 소비할 수 있게 한다. 더 나아가, 일단 저작물이 만들어지면 영원히 소비될 수 있다.

    3. 컴퓨터, 소프트웨어, 웹, 그리고 이제는 AI가 디지털 미디어 작품을 생산하는 비용을 급격히 낮췄다.

    수요가 고정된 상태에서 공급이 매년 10배씩 증가한다면 결국 무언가가 잘못되기 마련이다.

    물론, 디지털 미디어의 단위는 상품이 아니다. 사람들은 선호도를 가지고 있고 모든 작품이 동등하게 창작되는 것은 아니다. 그러나 사람들은 자신이 주의를 기울이는 대상에 대해 그다지 분별력이 없다는 것도 분명하다. 경험이 아무리 불만족스러웠어도, 일단 소비되면 사라진다.

    미디어의 창작과 소비에 관한 우리의 경제 시스템은 창작자와 청중 사이의 이러한 불균형을 처리하도록 설계되지 않았다. 사람들이 좋은 예술을 만들고 다른 사람들이 그것으로 풍요로워지는 기능하는 세상을 계속 원한다면 무언가가 바뀌어야 할 것이다.

  2. madrox

    우리가 소프트웨어를 사용하여 다른 산업을 혼란시키고 더 적은 인력으로 더 많은 것을 제공할 때, 우리는 그것을 좋은 일이라고 불렀다. 그리고 그것은 좋은 일이다, 왜냐하면 소비자가 이기는 경향이 있기 때문이다. 게임은 히트 중심의 사업이므로 SaaS보다 더 빨리 압박을 느낄 것이지만, 그것은 우리 모두에게 다가오고 있다. 소프트웨어가 이제 혼란을 겪고 있다. 폭풍을 맞이하라.

    나는 넷플릭스의 혼란 기간 동안 할리우드의 (아주) 유명한 미디어 회사에서 일했다. 이것은 2000년대 초반에 인터넷 미디어를 조롱하던 할리우드 경영진과 크게 다르지 않게 들린다. 사람들은 그것을 이해하고 활용하려고 노력하고 있다. 품질은 나쁘다. 그러다 어느 날 일어나 보면, 그것이 계속 개선되었기 때문에 장악되어 있다. 창작 과정에서 AI 사용에 대한 논쟁을 제쳐두더라도, 모델이 더 나아지지 않더라도 도구/비즈니스 측면에서 최적화할 수 있는 몇 년이 남아 있다.

    게이머로서, 나는 실제로 그것에 대해 기대하고 있다. 나는 현재 인디 씬이 제공하는 것 이상으로 게임의 다양성을 원한다. 더 작은 팀이 5~10년 전에 AAA로 여겨졌던 것을 만들 수 있는 힘을 얻을 수 있다면, 나는 소비자로서 꽤 행복할 것이다.

  3. QuadrupleA

    이 인용문이 마음에 든다. 요즘 모든 소프트웨어, 어쩌면 비즈니스 전반에 적용될 수 있을 것 같다: "그들은 CEO가 버튼을 눌러 게임을 만들고, 다른 모든 사람들은 직업 없이 그것을 사게 하려고 한다."

  4. newtonianrules

    요즘 회사들이 예전만큼 잘 운영되지 않는 것처럼 보이나요? 제 말은, 회사들이 대규모 해고를 하고 남은 직원들에게 점점 더 많은 일을 맡기는 것 같습니다. 남은 직원들이 언제쯤 무너질까요?

    우리는 수년간의 제로 금리 정책 이후 평균으로 회귀하고 있는 것일까요? 특히 90년대와 2000년대에 기술 업계에서 일한 경험이 있는 분들의 의견을 듣고 싶습니다.

  5. daemin

    제 눈에 띄는 것은 AI라는 용어가 LLM을 의미하는 것으로 납치되어 더 이상 게임에서 AI에 대해 이야기할 수 없다는 것을 한탄하는 마지막 인용문입니다. 게임 업계의 채용 공고가 AI(LLM) 개발자와 행동(게임 AI) 개발자로 분기되는 데 얼마나 걸릴지 궁금합니다.

  6. square_usual

    첫 번째 문단에서:

    > 비디오 게임이 서류상으로는 그 어느 때보다 수익성이 좋은 반면

    그리고 링크된 기사는 수익이 전년 대비 증가했다는 것이지 이익이 아니라는 것입니다. 그리고 그것은 말합니다:

    > 이는 예를 들어 현재의 'Xbox 리셋'과 현저히 불일치합니다. 마이크로소프트가 게임을 취소하고 스튜디오를 여기저기 정리하려고 하는 상황과 말이죠.

    Xbox는 자체 실적 보고서에서 수익이 전년 대비 7% 감소했다고 밝혔습니다.

    네, 알겠습니다. 게임 기자들이 여전히 예전만큼 형편없는 것 같습니다.

  7. chias

    이 웹사이트는 기사를 읽는 동안 이 사이트가 띄우는 딕오버[1]의 수가 정말 놀랍습니다. 최선을 다했지만, 세 번째 후에는 대충 요지를 파악했을 것이라고 생각하고 포기했습니다.

    [1] https://daringfireball.net/2026/05/what_is_a_dickover

  8. profstasiak

    우리는 Dwarf Fortress 창시자가 Butlerian Jihad를 이끌어야 합니다.

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2026-09-01