1995년 8월 24일, Windows 95 출시: 사람들이 줄을 서서 기다린 마지막 Microsoft 제품

Windows 95 released August 24, 1995

1995년 8월 24일, Windows 95 출시: 사람들이 줄을 서서 기다린 마지막 Microsoft 제품

Windows 95는 1995년 8월 24일에 출시되었으며, 그 기대감은 그야말로 대단했습니다. 사람들이 Microsoft 제품을 사려고 줄을 서는 모습은 오늘날 상상하기 어렵지만, 당시에는 실제로 일어난 일입니다. 이 글은 Windows 95의 출시 배경, 하드웨어 요구 사항, 그리고 당시 소매점에서의 판매 전략을 다룹니다. 저자는 당시 전자제품 매장에서 일하며 Windows 95의 성능 최적화에 대한 책을 쓰기도 했습니다. Windows 95는 완전한 32비트 운영체제는 아니었지만, Windows 3.1보다 훨씬 직관적이고 안정적이었으며, PC 산업에 큰 영향을 남겼습니다.

Windows 95가 성공한 이유는 Windows 3.1보다 사용하기 훨씬 직관적이고 훨씬 안정적이었기 때문입니다. 완전한 32비트 운영체제는 아니었지만, 깊이 파고들면 여전히 MS-DOS가 핵심에 있었지만, 충분히 큰 개선이었기 때문에 그다지 신경 쓰는 사람은 많지 않았습니다.
  1. 1970-01-01

    >사실상 완전한 32비트 운영 체제는 아니었습니다. 깊이 파고들면 여전히 MS-DOS가 핵심에 있었기 때문입니다.

    맞아요, 완전한 32비트는 아니었지만 핵심은 MS-DOS가 아니었어요. 하이브리드였죠. Win95 커널은 32비트였고 메모리를 포함한 거의 모든 시스템을 구동했습니다. 16비트 DOS는 발판으로 사용되었고, 그 후에는 16비트 그래픽과 새로운 32비트 커널과 호환되지 않는 다른 하드웨어를 처리하는 역할로 전환되었습니다. 그래서 16비트 DOS로 부팅하고, WIN.EXE가 실행되면서 시스템은 16비트에서 32비트(커널) OS로 변모했지만, 핵심 16비트 드라이버 코드 중 일부는 계속 붙어 있도록 설계되었습니다. 더 인상적인 것은 이 32비트 레벨을 해체하고 시스템을 16비트 DOS로 되돌릴 수 있다는 점이었습니다. 30년이 지난 지금도 매우 인상적인 성과입니다. Windows 95 탄생을 축하합니다!

  2. ramijames

    그 8월, 15살이었던 기억이 나요. 우리는 이 출시에 흥분했었죠. 덕후 친구들과 저는 동네 컴퓨터 가게에 가서 점원에게 Windows 95가 어떤지 보여달라고 했어요. 그 가게 컴퓨터 중 하나에 프리릴리즈 버전이 설치되어 있었거든요. 우리가 어떻게 알았는지조차 기억나지 않아요.

    점원은 보여주기를 거부했어요. 아직도 그게 짜증나요.

  3. scottious

    Windows 95 CD에서 Buddy Holly 뮤직비디오를 발견했을 때 10살짜리 제 뇌는 충격에 빠졌어요. 컴퓨터에서 뮤직비디오가 재생된다는 개념을 도저히 이해할 수 없었죠. 마법 같았어요. 정말 다른 시대였죠.

  4. initramfs

    "박스에는 386DX 이상의 프로세서, 4MB 이상의 RAM, 약 50MB의 디스크 공간이 필요하다고 적혀 있었습니다. 386SX에 설치하는 것을 막을 수는 없었죠. 저는 시도해봤습니다. 대부분 병적인 호기심 때문이었죠. 설치하는 데 엄청 오래 걸렸습니다. 부팅도 엄청 오래 걸렸습니다. 그리고 일단 부팅이 되면, 무엇을 하든 엄청 오래 걸렸습니다.

    하지만 명시된 최소 요구 사항을 충족하는 시스템이 있어도 경험은 여전히 꽤 끔찍했습니다.

    당시 우리 대부분이 허용 가능한 성능을 위해 추천한 최소 사양은 33MHz보다 빠른 486, 8MB RAM, 100MB 디스크 공간이었습니다. 그리고 오늘날 어떤 사람들은 그런 시스템에서의 경험이 여전히 그리 좋지 않았기 때문에 이의를 제기할 것입니다. 어딘가에 선을 그어야 했고, 그때나 지금이나 '최소'와 '허용 가능'이라는 단어에 대한 정의는 사람마다 달랐습니다.

    Win95에 만족하려면 정말 펜티엄급 기계가 필요했고, Win95가 인텔의 펜티엄 판매를 크게 부추겼다고 생각합니다. 100 또는 120MHz 펜티엄에 16 또는 32MB RAM, 최소 540MB 하드 드라이브를 살 수 있다면 훨씬 더 행복했을 것입니다."

    저는 펜티엄 100MHz를 가지고 있었고, 8MB도 허용 가능했지만, 16MB와 166MHz를 가진 친구가 있었는데, 항상 남의 떡이 더 커 보였죠. 그는 Tomb Raider를 플레이할 수 있었습니다.

    저는 복고 비디오를 많이 만들고 여기에서 4MB RAM의 386을 테스트했습니다:

    https://github.com/hatonthecat/linux_distro_tests#9-26-24-wi...

    https://nand2mario.github.io/posts/2026/z486/

    https://ei2030.github.io/FemtoTX/#about […]

  5. beloch

    "멀티태스킹이 가능했지만, 현대적인 선점형 멀티태스킹은 아니었습니다. 대신 운영 체제가 리소스를 나눠주는 대신 애플리케이션들이 서로 협력했습니다. 이는 1994년에는 제대로 작동하지 않는 프로그램이 오늘날보다 훨씬 더 시스템을 망칠 수 있다는 것을 의미했습니다. 운영 체제는 모든 프로그램이 공정하게 협력할 것이라고 믿어야 했기 때문입니다."

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    이것의 중요성은 과소평가되어서는 안 됩니다.

    Windows 3.1이나 MacOS에서는 프로그램이 주기적으로 제어권을 OS에 넘겨주도록 작성될 수 있었고, OS는 다른 프로그램에 제어권을 넘겨줄 수 있었습니다. 따라서 협력적 멀티태스킹이 가능했습니다. 그러나 관련된 모든 프로그램이 이렇게 작성되어야 했습니다. 멀티태스킹용으로 작성되지 않은 오래된 프로그램을 실행하면, 종료될 때까지 시스템을 완전히 장악했습니다. 멀티태스킹 친화적인 프로그램조차 무한 루프에 빠지면 시스템을 멈추게 할 수 있었습니다. 전능한 작업 관리자에게 호소할 희망이 없었습니다! 그 결과 Windows(및 OS X 이전의 MacOS)는 멀티태스킹에 그다지 능숙하지 않았고, 사용자들은 대부분 멀티태스킹을 하지 않았습니다.

    선점형 멀티태스킹은 OS가 프로그램에서 강제로 제어권을 되찾을 수 있게 했습니다. 프로그램은 CPU 시간 조각을 받았고, 제어권을 돌려줄 걱정을 할 필요가 없었습니다. OS가 그냥 다시 가져갔기 때문입니다. 프로그램이 무한 루프에 빠지면 계속 CPU의 관심 조각을 받겠지만, 다른 프로그램과 OS 자체도 마찬가지였습니다. 이것은 […]

  6. throwaway_20357

    1996년 8월 24일에 출시된 Windows NT4 Workstation의 GA를 축하해야 하지 않나요? 30년 전의 일이고, 적어도 일부 작업에서는 SuSe Linux에서 다시 전환하게 만든 놀라운 OS였습니다.

  7. billygoat

    그해 여름 시애틀에 살고 있었는데, 애플이 그 주에 시내 버스에 큰 광고를 붙였습니다. 광고에는 간단히 이렇게 적혀 있었죠.

    C:\ONGRTLNS.W95

    기사는 긴 파일 이름의 승리적인 도래를 빠뜨렸습니다.

    그 여름은 또한 친구들과 동료들을 OS/2로 전환시키려는 모든 시도의 종말을 의미했습니다... 비슷한 시기에 리눅스 실험이 본격화되고 있었지만요. 정말 격동의 시절이었어요!

  8. Insanity

    30년 만에 Win95/DOOM 스타일 게임에서 UE5와 효과적인(어느 정도) 대규모 언어 모델로 발전했다는 것을 생각하면 정말 미친 짓 같아요. 연도별로 보면 별로 변한 게 없지만, 10년 단위로 보면 완전히 다른 이야기입니다.

    95가 출시되었을 때 스마트폰은 없었고, 인터넷은 가정에 흔하지 않았으며, 앨범 하나를 다운로드하는 데 하루가 걸렸죠. 인터넷 연결이 있는 운 좋은 사람들이라면요 ㅋㅋ.

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2026-08-25