Ask HN: 2026년에 사이드 프로젝트로 월 500달러를 버는 분들 – 보여주고 말해주세요
Ask HN: Those making $500/month on side projects in 2026 – Show and tell
저는 현재 사이드 프로젝트에서 월 0달러를 벌고 있으며, 사이드 프로젝트가 여전히 미래가 있는지 궁금합니다. 지난 몇 달 전에 비슷한 글이 있었지만 별로 주목을 받지 못했습니다. 이번에는 더 나은 반응을 기대하며, 2026년에 사이드 프로젝트로 월 500달러 이상을 버는 분들이 무엇을 하고 있는지 공유해 주시기 바랍니다.
저는 2024년에 시작한 사이드 프로젝트로 월 1,200달러를 벌고 있습니다. 핵심은 특정 틈새 시장을 겨냥한 SaaS 제품을 만들고, Product Hunt와 Reddit에서 적극적으로 홍보하는 것이었습니다. 처음 6개월은 거의 수익이 없었지만, 꾸준히 개선하고 사용자 피드백을 반영하면서 점차 성장했습니다.
저는 오픈 소스 라이브러리를 만들고 GitHub Sponsors와 Buy Me a Coffee를 통해 후원을 받고 있습니다. 월 500달러를 넘는 데는 시간이 걸렸지만, 커뮤니티의 신뢰를 얻고 문서화를 잘 하면 가능합니다. 특히 개발자 도구는 사용자들이 기꺼이 후원하는 경향이 있습니다.
사이드 프로젝트로 수익을 내는 것보다는 블로그와 YouTube 채널을 통해 지식을 공유하고, 그 트래픽을 활용해 온라인 강좌와 전자책을 판매하는 것이 효과적이었습니다. 월 500달러는 콘텐츠 마케팅과 이메일 뉴스레터를 결합해 1년 만에 달성했습니다.
저는 사이드 프로젝트를 여러 개 운영하면서 각각의 수익을 합쳐 월 500달러를 넘겼습니다. 하나에 집중하기보다는 작은 도구와 앱을 빠르게 출시하고, 광고 수익과 프리미엄 기능 판매를 조합했습니다. 이 접근법은 리스크를 분산하고 꾸준한 수익을 만드는 데 도움이 됩니다.
사이드 프로젝트로 수익을 내는 것보다는 고객의 문제를 해결하는 데 집중하는 것이 중요합니다. 저는 특정 업종의 니즈를 파악해 맞춤형 소프트웨어를 개발하고, 계약을 통해 월 2,000달러 이상을 벌고 있습니다. 처음에는 무료로 작업해 포트폴리오를 쌓는 것도 전략이었습니다.
HN 토론
85- chasd00
제 회사에서 특정 업계 자격증 세트를 기준으로 보너스 구조를 만들었습니다. 저는 가능한 모든 자격증을 살펴보고 매년 보너스를 최대화하는 전략을 세웠습니다. 한 달에 약 2,500달러 정도 됩니다.
그래서 제 사이드 허슬은 공부하고 시험 보는 것입니다. 지난 5년 정도 시험을 치르고 투자하면서 두 아들(14세, 16세)의 대학 등록금을 돕기 위해 꽤 많은 돈을 모아 두었습니다.
- unified101
세상이 변했습니다. 리버스 엔지니어링과 구현 비용이 낮아진 상황에서 수익을 내는 제품을 공개적으로 밝히는 것은 제품 자살 행위나 다름없습니다.
실제로 500달러 이상 수익을 내는 프로젝트가 많이 나열될 것이라고 기대하지 않습니다. 제가 틀렸다는 게 증명되면 좋겠습니다.
- agotterer
친구와 저는 롱아일랜드에서 다양한 민족 요리에 관심 있는 사람들을 위한 월간 디너 클럽을 운영합니다. 매달 한 레스토랑과 협력하여 8~12코스 이상의 올인클루시브 프릭스 픽스 메뉴를 만듭니다. 음식은 보통 가족 스타일로 제공되며(야심 찬 곳은 개별 플레이팅), 지역을 대표하는 정통 요리입니다. 보통 화요일과 수요일에 지역 레스토랑이 덜 바쁠 때 저녁을 개최하여 매출에 도움을 줍니다.
2023년에 친구 13명을 손님으로 시작했습니다. 그 이후로 그룹은 1,200명 이상으로 성장했고 친구 범위를 훨씬 넘어섰습니다. 8월은 52번째 레스토랑이었습니다. 2025년에는 1,099명의 손님에게 서비스를 제공했고 126,000달러의 수익을 올렸습니다.
- epaga
2주 전에 전술 지도 기반 2차 대전 잠수함 시뮬레이션인 Silent Shark를 출시했습니다(몇 달 전 HN에서 베타 테스트 피드백을 받았습니다: https://news.ycombinator.com/item?id=48180924). 사이드 프로젝트로는 매우 잘 진행되고 있습니다. Steam 리뷰가 100개가 넘었고 99%가 긍정적이며, 지금까지 수천 장을 판매했습니다.
이 게임을 시작한 지 불과 6개월밖에 안 됐고, 컴퓨터 게임을 하는 대신 저녁과 주말의 여가 시간에만 작업했습니다. 초기에 Codex를 코딩의 100%에 사용하기로 결정했는데, 정말 놀라운 경험이었습니다.
사용한 유일한 이미지 생성 AI는 찾은 오래되고 낡은 역사 지도 2장을 읽을 수 있게 정리하는 데 사용했습니다.
아직도 Steam 위시리스트가 25,000개가 넘고 계속 늘고 있습니다. 정말 감사하고 정말 즐겁게 작업하고 있습니다.
- bwb
저는 사람들이 인간(현재 초기 단계에서는 주로 작가와 전문가)으로부터 책 추천을 받을 수 있도록 Book DNA를 만들고 있습니다.
웹사이트로 시작했고, 이제 전체 앱을 만들고 있습니다: 독서를 추적하고 취향에 따라 개인화된 추천을 받을 수 있는 비공개적이고 개인적인 방법입니다.
-> https://building.bookdna.com/
몇 달 안에 소프트 런칭을 목표로 하고 있습니다 :)
얼리 유저가 되어 피드백을 주고 싶으시면 여기에서 가입하시면 초기 버전을 사용할 수 있게 해 드리겠습니다. 지금 Goodreads에서 가져오기 기능과 사용자 폴더를 추가하여 책을 원하는 방식으로 정리할 수 있게 하고 있습니다.
-> https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeOdeqpZCS95FMRy_tE...