BioWare共同創業者、ゲーム業界の経営陣を痛烈批判「この人たちは一度もゲームを作ったことがない」
BioWare co-founder: game execs "have never made a game" and don't get it

BioWare共同創業者のGreg Zeschukが稀なインタビューに応じ、ゲーム業界の経営幹部たちはゲーム制作の実態を理解していないと指摘した。BioWareの閉鎖については悲しいとしつつ、それ以上に職を失った人々を案じていると語っている。
この人たちは一度もゲームを作ったことがない。ただ仕組みが分かっていないだけだ。
HNでの議論
136- seanhunter
BioWareは、たとえ伝説的なスタジオであっても、お粗末な上層部のリーダーシップが何をしでかすかを示す好例だ。過去10年の彼らの成果を見れば、どのゲームについても「このアイデアは面白そうだ」と心から言うのは本当に難しい。
- 「Anthem」は文字通り初日からやり込み要素のクソまみれになるように作られていた。
- 「Dragon Age: The Veilguard」は完全に茶番だった。SkillUpは「colossal disappointment(大いなる失望)」と呼び、脚本のせいで「(キャラクター間の)あらゆるやり取りが人事部が同席しているかのように聞こえる」と述べた。
- 「Mass Effect: Andromeda」については、「このゲームはすでにそれ自体がミームになっている」と書かれたレビューを読んだ覚えがある。好意的に見ていた人たちでさえ、前作の三部作と比べてほぼあらゆる点で劣っていることを認めていた。
…そして状況は良くなる前にさらに悪化するだろう。経営が列車事故状態の別の伝説的スタジオに目を向ければ、Fallout 4を失望させられた身としては、Elder Scrolls 6が良い出来になるとは到底思えない。それ以来Bethesdaが出してきたもの(自社開発のものだけ、パブリッシュしたものは除くので、ここではIdとArkaneは別と考えている)はすべて大惨事だった。その経営不振のひどさを示す兆候として、商業的にも批評的にも成功した大ヒット作を次々と出してきたId softwareでさえ、それにもかかわらず大幅な人員削減を行っている。「Starfield」はひどかったし、「Fallout 76」は発売時点で間違いなく史上最悪のゲームの一つだった(とはいえ彼らはいくつか[…]
- Sydrik
真にクリエイティブなゲームを求めるなら、それはAAAゲームスタジオではなくインディーゲーム開発者だろう。AAAゲームスタジオは(ダジャレだが)別のゲームをしていて、それはその観客、特に株主に奉仕するものだ。彼らと真にクリエイティブなインディーゲームスタジオの両方が存在できる余地は世界に十分ある。
- eska
この人の意見は大いに割り引いて聞くべきだ。彼らがEAに売却したのは成長のためではなく、BioWareが失敗していたからだ。AIがゲームを再現する云々はBioWareの閉鎖とは何の関係もなく、したがってミスリードだ。幹部たちはゲームの作り方を知らないかもしれないが、BioWareはゲーム開発が極端に遅く、失敗作を連発してきた。
- kleiba2
労働環境についてよく聞く恐ろしい話にもかかわらず、私は本当にゲーム業界に入りたいと思っている。私にとって主な問題は、私が本当に年を取っている(50歳以上)ことであり、住んでいる近くに業界がないことだ。
- Fidelix
これはおそらく不人気な意見だろうが、私は開発者と実際にゲーム開発に関わっている人々に責任があると思う。
幹部たちが会議室に来て「おい、金を失いたいバカな私がいるから、クソゲーを作ろう」と言っているわけではない。
彼らのゲームはただ単にひどいんだよ、本当に。最初のMass Effectのような良い物語の書き方を知らないし、何がゲームを楽しくするのかも分かっていない。そしてこれが自然な結果だ。
- glimshe
XBOXがこのモデルの大きな検証になるだろう。彼らはビデオゲームについて何も知らない幹部をわざわざ選んだ。ビジネス面が重要であることは明らかだが、ビデオゲーム会社が数字を数えるビジネス最適化担当者によって運営されて成功できるのだろうか?疑わしいが、時間が経てば分かるだろう。
- pbohun
BioWareの幹部たちはゲームをプレイしたことすらあるのだろうか?
- kibwen
それどころかもっと悪い。こうした企業の幹部たちはゲームを作らないだけでなく、ゲームをプレイもしない。彼らはこのメディアに触れていないし、触れようともしないのだから、何が良いゲームを作るのかを根本的に理解できないのだ。