OBS Studio 33、ブラウザソースの基盤CEFを2年分一気に更新
OBS Studio 33.0.0が公開された。ブラウザソースとドックの土台となるCEFを2024年7月版から2026年9月版へと大幅に更新したほか、プラグイン読み込みを全面的に刷新し、サードパーティ製プラグインは34.0まで旧配置からも読み込める。Arm64でのNVENC有効化、ソースのスナップ改善、数値入力スピンボックスの挙動修正なども含む。
この作業はすべてバックエンド側で行われており、ユーザーには見えないはずです。ブラウザソースで新たな妙な挙動や問題に遭遇したら、ぜひ報告してください!
HNでの議論
156- schrodingersket
動画処理やストリーミングの分野にはあまり時間を費やしてこなかったのですが、今週OBS Studioを発見して嬉しくなりました。長年かけて集めた2台のゲーム機と老朽化したゲーミングデスクトップをHDMIスイッチャーとUSB HDMIキャプチャボックスに接続し、その映像をダミーディスプレイ上で動作する(Steamから起動した)OBS Studioのプレビューに流すという、とても居心地の良い小さなエンタメ環境を構築していたところだったのです。
Steam経由でOBS Studioを起動すると、そのプレビューを6GHz WiFiドングル経由でVRヘッドセットにストリーミングでき、まるで自分だけの小さなプライベートシアターのような感覚でワイヤレスでゲームをプレイできます。先週末にヘッドセットが届いたときには分からなかったパズルのピースがOBS Studioでした。これまでのパフォーマンスには本当に感心しています…この構成のおかげでオンラインプレイ時のレイテンシも少し減った気がします。ゲーム機をルーターのそばにまとめたことで有線接続できたからです。
90年代にテクノロジーがこうなったらいいなと夢見ていたことのほんの一部を実現する手助けをしてくれるソフトウェアを作ってくれたOBS Studioチームに、心から感謝します。ありがとうございます(:
- NamTaf
OBSの関連で、勝手ながらVDO.ninjaを紹介したいです。
ブラウザ経由でデバイス間の低遅延ビデオを非常に軽量にプッシュできる方法です。スマホをウェブカメラにしたり、離れた場所にいる人と一緒に映画を観たり(同時ボイスチャット付き)、複数人ビデオ通話をしたり、スマホの画面をデスクトップにストリーミングしたり、などなど。あらゆるクールな用途があります。
もちろんOBSにフィードすることもできます(それが本来の目的の一つでした)が、それ以上に柔軟です。上記の例では、スマホをウェブカメラとして使う場合だけがOBSを必要としました。
ページを下にスクロールすると、デモ動画のリンクシリーズがあります。
- jimmydorry
> CEFを127/6533から150/7871に更新
やっとか…。彼らが使っていたCEFは2年前のもので、RCEエクスプロイト[0]が実際に発生してメディアに取り上げられる[1]ほど大きくなった後、ようやく1か月後に修正が来た。
[0] https://blog.scrt.ch/2026/09/22/how-one-twitch-chat-message-...
[1] https://news.ycombinator.com/item?id=49852143
[2] https://www.scworld.com/brief/vulnerable-obs-overlay-and-chr...
- amelius
ウェブサイトへのリンク:
(何の話か全く分からなかったので、おそらく私だけではないはず)
- MichaelDickens
OBSはストリーマーの間では定番すぎて、長い間「OBS」が画面共有ソフトウェアの一般名詞だと思っていました。最近になって、それが特定のソフトウェアで、しかも無料のオープンソースだと知りました!
- RistrettoMike
間違いなく、私の大好きなソフトウェアの一つです。関係者の皆さんに敬意を。
- hofiflo
OBS大好きです!何年も前から講演の録画に使っていて、スライドの画面キャプチャ(Waylandでも!)とさまざまなビデオ/オーディオ入力を組み合わせるのが本当に簡単です。確かにパワーユーザーではありませんが、(幸いなことに)ここで皆さんが不満を言っているようなバグには遭遇していません :)
- rgovostes
ここにはバグの多い動作を嘆くコメントがいくつかあります。最近では、不満を投稿するのとほぼ同じ労力で、問題の再現、根本原因の診断、修正案の提案といった作業を任せることができます。確かに多少のコストはかかるかもしれませんが、それに見合う価値を提供してくれているように見えるオープンソースプロジェクトへの貢献です。