Block Blastは広告収益のためにプレイヤーを「収穫」している
How Block Blast harvests its players for ad money

Block Blastは2026年1〜5月に広告で約1億2700万ドルを稼ぎ、Candy Crush Sagaの8110万ドルを上回った。アプリ本体にはゲームロジックがほとんどなく、起動時にサーバーから約700の「trait」のうち254個を暗号化JavaScriptとしてダウンロード。その中のRewardHighValueAdHarvestTraitは、直近3回のリワード広告を最後まで視聴し、現在ロード済みの広告が前回の3.5倍以上の価値で、ハイスコアを1000点超えた瞬間に、解くことのできない「致死题」ピースを配る。
2つのピースは配られた時点では置けるので、実際に試すまで手札は不可能には見えない。
HNでの議論
47- jstanley
これは本当に興味深いけど、LLMにはもう少し分かりやすい文章を書いてほしかった。
> 3つの条件がすべて揃ったまさにそのとき、致死パズルをリクエストする。28ケース、3つではなく2つの広告、1つの広告が早期に閉じられた、スコアが1ポイント足りない、そして広告の価値がちょうど3.5倍弱。
> 次に、Appleのシミュレータで動くiPhoneアプリのテストコピーでライブ実行し、プレイしながらそのルールの入力を読み取った。記録上は良好なリワード広告が3つあった。スコアはラインを超えていた。Google AdMobのリワード広告がロードされて準備完了だった。ルールはそれを72.39と評価し、前回の37.41に対して1.94倍だった。必要なのは3.5倍だ。つまりiPhoneではルールはライブで動いており、実際の広告価格を読み取り、前回の3.5倍の価値がある広告を待っている。
一体これはどういう意味なんだ?
- jwr
人類がこういうことにこんなに労力を注いでいるのは本当に悲しいと思う。
2020年代には核融合発電があって、宇宙の探査や植民に忙しくしていると思っていた。
代わりに手に入ったのは、倫理観のない経営陣を抱えた強欲な企業(「邪悪になるな」の宣言、覚えてる?いい時代だったよね)と、役立たずのガラクタに注ぎ込まれる膨大な開発者の労力だ。
- noisy_boy
AdGuardを入れてBlock Blastのクラシックモードをプレイしていて、広告は一切見ない。
- Jaxkr
不可能なパズルがリワード広告の視聴を釣るために生成されているというのは、モバイルゲームでずっと疑っていたことだが、自分の腕の問題だと片付けていた。
- quikoa
> AppleはこうしたJavaScriptのアップデートをアプリにダウンロードさせることを許可している。Expo Updatesのようなツールはこうやって動いている。ただしそのアップデートがアプリの本質を変えない限りにおいてだ。広告価格に基づいてピースを変えることがこれに当てはまるかどうかはApple次第だ。
でも「アップデートがアプリの本質を変えない限りにおいて」をAppleが検証する方法なんてないんじゃないの?