Sonic 06の「未使用の美しさ」を掘り起こす——最も使われているシェーダーは最低級だった
The Missed Opportunities of Sonic 06

Sonic 06のリコンパイルプロジェクト「Marathon Recompiled」に取り組む開発者が、ゲーム内部のレンダリングを解析。ベータ版に存在したバンプマップや影、ポイントライトの多くは今もファイル内に残っているが、性能上の理由で無効化されていた。中でもゲームで最も多用されるシェーダー「Billboard02」は頂点ライティングのみで影もポイントライトもなく、画面が平坦に見える原因だと指摘する。
そう、ゲーム内で最も使われているシェーダーが、頂点単位のライティングしか持たず、CSMもポイントライトもサポートしていないのだ。多くのものがなぜあんなに鈍く見えるのか不思議に思うなら、これが理由だ。