Museum of Ages - 3D Leonardo da Vinci museum built in code
Show HN: A guided 3D Leonardo da Vinci museum, built in code
Museum of Agesは、過去を3Dで再構築するデジタル博物館です。Leonardo da Vinciの作品や発明を、コードで生成されたインタラクティブな3D空間で探索できます。歴史的再現の証拠をラベルで明示し、確実性を区別する独自のアプローチが特徴。グラフィック設定を調整して、ブラウザから手軽に体験可能。歴史とテクノロジーが融合した新しい学びの場を提供します。
私たちはかつてあったものを再建する。あなたはその中を歩く。
HNでの議論
30- dmje
この「スキューオモルフィックな博物館展示」というアプローチ全体に対して、自分は少し意地悪に感じているかもしれない。私は30年間、博物館技術の分野で働き、また文化遺産や博物館のクライアント数百社と仕事をする2つのビジネスを運営してきた。
技術的には素晴らしいとは思うが、なぜこれが必要なのか完全には理解できない。なんというか、ここに長居したいとは思わない…。
何らかの仮想3D空間にいなければならないという考え方は、私には少し1998年っぽく感じられる。例えば2000年代初頭にサイエンス・ミュージアムで働いていたとき、私たちはVRMLを検討していて、私はギャラリーに出て3Dパノラマを撮影し、それらをウェブ用に繋ぎ合わせていた。当時は「来館できないなら、これが次善の策だ」という感覚があり、それが「オンライン上の仮想現実空間」であるべきだと思われていた。
しかし、私たちは先に進んだと思う。博物館は20年以上にわたり、「現実空間のオンライン再現」以上のオンライン展示を作ってきた。今では多くが本当に上手くやっている。例えばWellcome Collection[0]のストーリーを見てほしい。彼らはメディアを実にうまく使い、素晴らしい文章を書き、アイテム間の魅力的な関係を紡ぎ出している。編集は素晴らしく、洞察は素晴らしく、繋がりも素晴らしい。そしてその結果として、あなたはそこに留まりたくなる。
OPを貶すつもりはない。素敵だし、気に入っている。洗練されていて、よくできている。何かを世に送り出す人は誰でも褒められるべきだ。しかし、これが[…]として機能するかは疑問だ。
- virtualritz
このセットアップは、彼の作品を彼の時代を反映した環境で体験させるためにできることをすべて逃している。
イタリア・ルネサンスのパラッツォ、当時の貴族の家、あるいはレオナルドの再構想されたスタジオなどだ。
代わりに私が見るのは、私の建築家の友人が興奮する(あるいは怒り出す)かもしれない博物館だが、選んだフォーマットが本来自然に可能にするはずの作品から、あらゆる文脈を完全に取り除いてしまっている。
その点で言えば、絵画の色を正しく再現するのも難しい。
これらの絵画をソースする際には、シーンのライティングを適用する前に、その色を線形化プロセスに通す必要がある(おそらくsRGBのような非線形色空間にあるため)。
そして最後に表示変換を行う。
そうしないと、色に恐ろしいことが起こる(現在のセットアップでは実際に起こっている)。誰かがウェブサイトを開くたびに、レオナルドは墓の中で寝返りを打つだろう。;)
- tiborsaas
なぜただ博物館を歩き回って自分で発見できないのか理解できない。
リストページからデバイスと発明のセクションにワンクリックでナビゲートすることすらできない。3Dシーンは本当によくできているので、カメラをアニメーションさせるのではなく、自由に歩き回らせてくれたらいいのに。
それに、画像を自動的に2Dで表示するのもやめるべきだと思う。すぐに没入感が壊れる。
- Kim_Bruning
UIデザインにはもう少し手を入れる必要があるかもしれない。
最初はコントロールがなく、ただの画像だ。Escを押す。物が動き始める。動き続ける。Escを押し続けるが、止まらない。Ctrl-Cを試すが、ダメ。フレーム内にボタンがないか見回す。ボタンの一つを試すと、もっと速く動く。Escを押しっぱなしにする。押しっぱなしにも反応しない。コントロールを得る方法が見当たらない。どの時点でもコントロールを得られない。
最終的に止まる。まあいい。OK、WASDに反応しない。ドラッグ操作にも反応しない。「Instruments」をクリックすると、サイドバー「instruments of the museum」が表示されるが中身がない。サイドバー内をクリックする。すると閉じられなくなり、他のコントロールも消える。Escを押してみる。何度かランダムにクリックした後、元の場所に戻る。
「more」ボタンを試すと、絵画を横から見ている状態になり、ほとんど説明のない無難なテキストが表示される。絵画をクリックする。物が動き始める。Escを押す。突然、絵画が全画面表示になる。素晴らしい。OK、ではどうやって抜け出す?Esc?ああEsc。OK、今度はESC…ああ、また物が動いている。動いてほしかったわけじゃない。Escは物を動かし始めるべきではない。もう一度Escを押す。Escは無視される。
別の絵画にたどり着く。いくつかのボタンを試す。ほとんど機能しない。もう一度Escを押す。物が動き始める。絵画から離れたかったわけじゃない、目の前にあっただけなのに!
とても混乱している。
ここでは自分がコントロールできていない。
編集:「Escは物を動かし始めるべきではない」
- LewisOrton
他の人が言っているように、改善の余地は大いにあるし、もう少し時間が必要だと思う。
LLMは言語が得意だが、「英語から他のサポートされている言語に翻訳して」と頼むだけでは、理解しにくいものを生成する。現実世界で翻訳と言うとき、実際にはターゲット言語の現地のネイティブな考え方を通したソーステキストの根本的な再解釈(トランスクリエーション)を指している。LLMでも同じようにすべきだ。