TerrainSR - 高速でリアルな地形ハイトマップアップスケーリングモデル

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TerrainSR - 高速でリアルな地形ハイトマップアップスケーリングモデル

TerrainSRは、100m解像度の地形データから10m解像度のリアルな高さ情報を生成するAIモデルです。RTX 4070で50x50kmのパッチをわずか0.74秒で処理でき、リアルタイムゲームや歴史シミュレーションに最適。都市や人工物を含まない自然地形のみで訓練されているため、アーティファクトのないクリーンな出力が得られます。Apache 2.0ライセンスで商用利用も可能です。

TerrainSRは、大規模地形に対して従来の侵食シミュレータよりも高速で多様な結果を生成します。
  1. pugworthy

    本当に素晴らしいアイデアだね - 15~20年前にこれがあったらなあ!

    地球以外のデータ、たとえば火星の地形なんかだとどう動くのか興味があるよ。

  2. dvt

    スマホからだけど、これにはすごく興味がある(あとで見つけられるようにコメントしておくよ)。バリエーションはどうなってるんだい?同じ低解像度のシードから違うマップを生成できるのかな?

    これに興味があるのは、「マクロマップ」はゲームプレイのバランスを保ちつつ手作りできる一方で、個々のゲームはまだ大まかにユニークに感じられるようにしたいからなんだ。

  3. jauntywundrkind

    これをどうやってトレーニングしたのか、少し話してもらえる?本当に素晴らしいアイデアだよ!!

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2026-10-08