『Braid』の時間旅行は、ゲームという宇宙で完全に一貫している
Time Travel in Braid (2015)
『Braid』は6つの世界でそれぞれ異なる時間操作の仕組みを導入する。物語の曖昧さには懐疑的な筆者だが、ゲームというプログラムされた宇宙では時間旅行のルールが厳密に守られ、矛盾が生じない点を高く評価。特に緑の物体が時間逆行の影響を受けず、宇宙に少なくとも2つの時間次元を強いる仕組みを分析する。
『Braid』に時間旅行が存在する限り、そして奇妙なことが起きてもゲームがクラッシュしない限り、そしてゲームがハードコードされた一度きりの特殊例外で埋め尽くされていない限り、『Braid』の時間旅行は一貫しており、矛盾がない。これは時間旅行フィクションにとって大きな勝利だ!
HNでの議論
38- zabriel_goss
2012年のHumble Indie Bundleには、Bastion、Psychonauts、Super Meat Boy、Limboというオールスターのラインナップが含まれていた。それでもなお、Braidは際立った収録作だった。まったく型破りなメカニクスを再考させられたという点で、初めてPortalをプレイしたときのことを思い出させた。そして、時間のメカニクスが後にプロットの大きなひねりとして明かされることになる。驚くべき作品だ!
- xoxxala
Braidのデザイナー、Jonathan Blowによる最新のパズルゲームが本日リリース:
https://store.steampowered.com/app/499170/Order_of_the_Sinki...
- dejected_frog
私はBraidを愛している。このゲームについて、ティムが冒険する各ワールドのゲームメカニクスを考慮して、ある特定の解釈を持っていた:王女は女性ではなく、城は場所ではない。
ゲームメカニクスは常に後悔という概念を中心に回っている。ティムは挑戦を乗り越えるために自分の行動を元に戻さなければならない。どのステージでも、これは行動の不可逆性を扱っており、ティムは物事を修正する代わりに、それらを元に戻そうと努める。
いくつかのパズルでは、時間をいじる前に自分を殺すことが解決策に含まれる。おそらくティムは、ある時点で、問題の解決策として自殺を考えたのだろう。これはかなり暗いが、彼は結局何を追い求めていたのか?彼が執着するこの王女とは何なのか?
私の見解では、王女は完璧という理想の人格化だった。ティムは、恥と後悔から自由で、責任に煩わされない状況を追い求めていた。彼はそれを様々な場所に求めた:恋人に、結婚に、仕事に、自分の過去に。しかし王女はどこにも見つからない。彼が城にたどり着くたびに、王女は別の場所にいる。
彼がこの理想を追い求めれば追い求めるほど、それは彼から逃げていく。守りたかった恋人のように、しかし彼女は彼の行動を息苦しいと受け取った——「あなたは間違った方向に進んでいて、私を引きずっている」。最初の原子爆弾の開発に携わった技術者のように、最高を尽くした優秀な男たちだったが、結局のところ、彼らはみんなクソ野郎だった。
ティムが追い求めていたものは、おとぎ話の王女のように存在しない。彼の見解では、騎士が[…]
- csours
Braid Speedrun (2020) https://www.youtube.com/watch?v=uX9h_MSePcw
- zetanor
>それは古い、つまり、あなたはすでにプレイしたか、プレイしておらず、これからもするつもりはないということだ。
奇妙な感情だ。それはビデオゲームの大衆化とゲームジャーナリズム化をはるかに超えている。その頃には、カバーシューターはただの悪い記憶で、ほとんどの真剣なホビイストはずっと前からインディーズ(Braid、2009年)と古いタイトル(Braid、記事が掲載された2015年)の両方を受け入れていた。