Entombed in a Raycaster - Atari 2600の迷宮生成アルゴリズムでWolfenstein 3D風レイキャスター

Entombed in a Raycaster - Atari 2600の迷宮生成アルゴリズムでWolfenstein 3D風レイキャスター

Entombed in a Raycasterは、1983年のAtari 2600ゲーム「Entombed」で使われた謎の迷宮生成アルゴリズムを、Wolfenstein 3Dスタイルのレイキャスターに組み込んだ実験的プロジェクトです。128バイトのRAM制約下で一行ずつ迷宮を生成する手法を再現し、プレイヤーはゾンビに追われながら無限に続く迷宮を探索します。C実装に加え、Three.jsによるブラウザ版も公開されており、手軽に体験可能。壁破壊や敵の挙動など独自の調整も加えられ、Backrooms風の雰囲気に仕上げています。

メモリが問題にならない現代だからこそ、一度生成した行を捨てずに保持し、古代のアルゴリズムをレイキャスターで蘇らせた。

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2026-10-06