Blenderの「Fast Blur」はなぜ遅い? アニメーションするぼかし半径に強い新アルゴリズム「Smol Gaussian」
Fast Blur with Animated Radius

BlenderのFast Blurが一部ケースで遅いことに気づいた著者が、Dual KawaseやSkia、Blender 5.2のFast Gaussianなどを比較検討。ダウンサンプル→小さなガウス→アップサンプルという構成に、奇数サイズのピクセル面積積分や分散補正、sigma=4までのテーパーなどの改良を加えた「Smol Gaussian」を考案。HDRハイライトでも滑らかにアニメーションするぼかしを実現し、WebGPUのプレイグラウンドで各手法を試せる。
「recursive filter」とは信号処理の用語では、フィルタが以前の出力の一部を使うという意味にすぎない。