Haarウェーブレットで3Dゲームのテクスチャを圧縮し、カクつきを防ぐ
Wavelets in 3D Graphics
3Dゲームエンジン開発者が、Haarウェーブレット基底を使ったテクスチャ圧縮手法を解説。非標準分解により、低解像度のミップマップから段階的に再構築できるため、ディスクアクセスによるスタッターを回避し、安定したフレームレートを維持できる。JPEGと比べて圧縮率は劣るが、逆DCTよりはるかに少ない演算で済む。
フレームレートの一貫性は、最高のパフォーマンスよりも全体的に重要である。