Haarウェーブレットで3Dゲームのテクスチャを圧縮し、カクつきを防ぐ

Wavelets in 3D Graphics

3Dゲームエンジン開発者が、Haarウェーブレット基底を使ったテクスチャ圧縮手法を解説。非標準分解により、低解像度のミップマップから段階的に再構築できるため、ディスクアクセスによるスタッターを回避し、安定したフレームレートを維持できる。JPEGと比べて圧縮率は劣るが、逆DCTよりはるかに少ない演算で済む。

フレームレートの一貫性は、最高のパフォーマンスよりも全体的に重要である。

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2026-09-30