ビデオゲームは優れたUXの源泉、だが「真似」ではなく「インスピレーション」が必要
Video games inspire great UX (2019)
30年以上のUXデザイナーが、ゲームデザイナーのRaph Koster氏と8週間にわたり議論を重ね、ゲームからUXを学ぶ6つの「レンズ」を導き出した。ゲームは「スパークルと緊張」、アプリは「ミニマリズムとシンプルさ」という逆説をどう乗り越えるか。ゲームの「フラクタル構造」や「ナラティブ生成」など、表面的なトリックではなく、ユーザー体験の深層に迫る。
ゲームは「スパークルと緊張」、優れたアプリUXは「ミニマリズムとシンプルさ」にある。