Claude Fable 5.1が370年間未解読だった「Cyphral Distich」を解読

Claude Fable 5.1 Solves the Cyphral Distich, a 370-year-old cipher

Claude Fable 5.1が370年間未解読だった「Cyphral Distich」を解読

Vals AIがClaude Fable 5.1に、Sir Thomas Urquhartの370年来未解読の暗号「Cyphral Distich」を解かせた。44分・17万6000トークンで、Fable 5.1は「32のProquiritations」と「願い」という手がかりから、鍵は外部の暗号アルファベットではなく書物そのものだと突き止めた。各行の数字を対応するProquiritationsの単語索引として頭文字を取ると、Charles IIへの祈りが浮かび上がる。さらに1652年の「Cyphral Octastich」もほぼ解読した。

答えは後から見れば単純だった。Fableは見つけるまで探し続けただけであり、その粘り強さは他の多くの領域でも現れるかもしれない。
  1. nerevarthelame

    「Elicitation」セクションの前までは、この記事は、この特定のパズルを何年も解こうとしていて、Claudeに問題を提示するまで恥ずかしいほど失敗し続けてきた暗号学者かバロック史家によって書かれたと思うだろう。しかし、私が見る限り(私もバロック史家ではないが)、この暗号がよく知られていたり研究されていたりしたと考える理由はあまりない。

    しかし、彼らが最終的に説明するように、LLMのタスクはこの特定の問題を解くことだけではなく、まず解くことができる未解決の問題を特定することだった。それは、取るに足らない暗号自体を解くよりも、潜在的に印象的で困難である。

  2. redfloatplane

    非常に素晴らしい問題と結果だ。私はよく「もう終わりだ」と「我々は戻ってきた」の間で揺れ動いている。ある日は、朝ベッドから起きて、朝食前にClaudeに適当な未証明のOEIS数列を解かせられると思うこともあれば、別の日には、人類の運命と10年後に世界がどうなっているかを心配して冷や汗をかいて目覚めることもある。思うに、私のp(doom)もp(utopia)もそれほど高くなく、この全体がどうなるかについて確固たる信念がないので、私の雰囲気メーターは常に「大丈夫」と「大丈夫じゃない」の間で揺れ動いている。本当に予測不可能な瞬間だ。ともあれ、このユースケースを見るのは本当に素晴らしい。私自身最近Claudeを使って、アイルランドの1800年代初頭と1900年代初頭のこれまでリストに載っていなかった正式な庭園の場所について、比較的網羅的な調査をようやく行った。Claudeに、歴史地図のタイル上で数十の庭園を手動で注釈付けするためのツールを作らせ、私の入力を用いて残りのタイルにCVモデルを走らせた。このプロジェクトは10年以上計画していたが、自分でやり方を学ぶ時間(や熱意)がどうしても見つからなかった。Claudeと一緒に週末で終わり、今も喜びをもたらし続けている。

    > Caveats, stated plainly. [記事に貼られたFableのトランスクリプトから]

    この3つの言葉に本能的な反応をした。

  3. vb-8448

    > 歴史的に、これらの問題の多くは人間の注意力によってボトルネックになっていた。誰かが、 obscureな資料を何時間も何日も読んだり、見込みのないアイデアを試したり、参照をたどったり、どこにも行かないかもしれないことを試したりするのに十分な関心を持たなければならなかった

    最近の結果のうちどれだけが、そもそもごく少数しかその問題を見ていなかったという事実によるものか疑問に思う。それでも素晴らしい結果だが、一般的な印象としては、実際の能力よりも、あまりにも多くの低く垂れ下がった果実についてである。

  4. angry_octet

    十分なトークンを持つ誰かが「サトシは誰か?」と尋ねるのを待っている。

  5. MisterMunchkin

    父が子供の頃に書いた、明らかな鍵など何もない暗号を見つけた。ChatGPTは20分でそれを解読し、メッセージを理解した。そして、それが正しいとわかったのは、父が学校に通っていた子供たちの名前が書かれていたからだ。

  6. chr15m

    ある意味でこれは、人々がLLMに作らせるゲームのデモに似ている。「クールなサイバーパンクFPSを作って」と言うと、LLMが作れるFPSが得られるのであって、作者が望んだFPSでも、プレイヤーが望むFPSでもない。印象的に見えるが、それが良いゲームであるわけでも、誰かが実際に求めたゲームであるわけでもない。デモポルノだ。

    同じように、LLMに「解ける未解決の暗号を見つけて解け」と言えば、もちろん、可能なすべての暗号の集合の中から解けるものを見つける。もちろん、公開されていてテキストの近くに参照されているワンタイムパッドを使うものを見つける。

    これは、バスケットボールを後ろ向きにゴールに投げ入れる自分を撮影する人々が使うのと同じトリックだ。何度もやって、失敗は見せない。見せるのに最高のものを選ぶ。そうすると、実際にはそうでなくても、自分がバスケットボールの天才であるかのように見える。

    もちろん、それでもクールなトリックだ。それらの動画は楽しいし、LLMが暗号を解くのも楽しい。コンピュータに平易な言葉でインターネット上のパズルを見つけて解けと言えば、まさにそうするというタイムラインに生きているのは、まったく信じられないことだ。本当に驚くべき奇跡だ。

    第一原則は、自分自身を欺いてはならないということだ。そして、自分自身が最も欺きやすい相手である。(Ht Feynman)

  7. elahieh

    おそらく著者がやったのは、Klaus Schmehのトップ50未解決暗号 https://scienceblogs.de/klausis-krypto-kolumne/the-top-50-un... をFable 5.1に突っ込んで、Fable 5.1に試させたのだろう。この種の問題では、いつも最終的にOpus 5にフォールバックするので、Opusから始めて時間を節約している。

    Klausのブログの後継はSatoshi TomokiyoのCryptianaサイトなので、1ヶ月前にOpus 5に全部スクレイプさせ、ランク付けさせ、いくつか解かせてみた。ランク付けは正しくなかった。しかし、南北戦争のStager暗号が解くのに熟していることはわかっていたので、それをやらせた https://cryptiana.blogspot.com/2026/09/route-transposition-c...

    歴史的な未解決暗号を解く技術は、可解性の境界に何があるかを知ることだ。このサイトにはOpenAIとAnthropicの従業員がたくさん集まっているので、2023年にKlausとSatoshiの両方が取り上げた、おそらくスペインの転置暗号で、その境界にあるはずなのにあらゆる解決の試みに抵抗してきたものを一つ挙げておく https://cryptiana.blogspot.com/2023/09/a-telegram-from-switz...

  8. sumitkumar

    これは釣りにかなり似ている。Claudeで広く網を張って「未解決」問題を見つけて解く。これを踏まえると、問題と解決策を検証するだけでは不十分で、問題の歴史や、それが本当に存在したのか、それとも単に集合的に幻覚だったのかも検証する必要がある。

    これは、低いが低すぎない果実に労力を最適化しているという点で印象的だ。

  9. someothherguyy

    他の人も指摘しているように、これは極めて obscure に思える

    当該作品:

    https://archive.org/details/worksofsirthomas00mait/page/416/...

  10. amelius

    > 答えは後から見れば単純だった。ただ見つけるまで探し続けたのだ——そしてその粘り強さは他の多くの領域でも現れるかもしれない。

    今回は知能というより総当たりのように聞こえる。

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2026-09-13