GodotとRustで作られたgPTY、AIエージェントがTUIをスクレイピングせず端末を操作

Godot and Rust based multiplexer (terminal panes and more)

gPTYはGodotとRustで構築されたマルチPTYエミュレータ。タイル状のペインで複数のシェルを管理し、JSON-RPC/MCP経由でAIエージェントがペイン生成やテキスト注入、出力監視を行える。TUIをスクレイピングする必要がなく、AIが端末を直接操作できる点が特徴。コードベースの大部分はLLMで生成されたという。

AIエージェント、スクリプト、オーケストレーターは、文書化されたバージョン管理されたプロトコルを介してワークスペースを操作します。
  1. rcr-anti

    目を細めて見れば、GodotにはクロスプラットフォームのハードウェアアクセラレーションされたGUIがある。エディタ自体が、ある意味ではGodotアプリであり、VRヘッドセット、Android、Webアプリ、その他通常のプラットフォーム向けのビルドがある。拡張APIはRustに対してもかなりよく機能し、Rust自体も素晴らしいクロスプラットフォームとWASMのストーリーを持っている。呪われているかもしれないが、複雑なものを素早く出荷して誰の手にも渡すことができる。

    編集:彼らは最近libgodotも作成した。これはモデルを逆転させる。あなたのアプリケーションがGodotから引き出したいコンポーネントを所有し制御する。オープンソースで比較的読みやすいコードベースなので、不要な部分をかなり削ぎ落とせるだろう。

  2. nitinreddy88

    スクリーンショットのないプロジェクト - 全部読まない限り、どうやって理解しろというのか分からない

  3. sebastianconcpt

    「なぜ?」/「なぜ今?」のセクションを追加できますか?

    なぜ存在するのかを説明したり、どのようなクラスの問題に対する解決策を解き放つのか(適用可能性)を例示したりすることを省略した、ただのハウツー集の別のプロジェクトにならないでください。

  4. icarito

    Godotがゲーム以外で創造的に使われるのを見るのは嬉しい!ターミナルは確かにイノベーションが起こり得る領域だ、なぜダメなのか!

  5. railka

    エージェント開発のために様々なターミナルとマルチプレクサを試した:tty7、Warp、Herdr... 今のお気に入りはtty7だ。現代のターミナルに求めていたこと、Warpがなるべきだったことを正確にやってくれる。

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2026-09-11