『No Man's Sky』大型アップデート7.0「Cosmos」—宇宙ステーションの指揮官となり、深宇宙を探索せよ

No Man's Sky Cosmos

『No Man's Sky』大型アップデート7.0「Cosmos」—宇宙ステーションの指揮官となり、深宇宙を探索せよ

『No Man's Sky』の大型アップデート7.0「Cosmos」が発表された。プレイヤーは宇宙ステーションの指揮官となり、内部の改装や外装の装飾、銀河同盟の設立やランキング参加などが可能に。深宇宙には小惑星帯や氷原、難破船、寄生された前哨基地などの新たなポイント・オブ・インタレストが追加され、船外活動やトラクタービームによる回収・精錬といった新要素も導入。さらに、10周年を記念したコミュニティ遠征「Our Journey Continues」では、過去のアップデートを振り返るマイルストーンや限定報酬が用意されている。

星々は各星系で長距離飛行により到達可能になった。これらの燃え盛るプラズマの球体は、明るく、壮観で、そして究極的には致命的である。自己責任で太陽に到達せよ。
  1. helle253

    NMSに戻ってくるたびに、いつも思うんだ…何もないなって。

    とてもクールで野心的なプロジェクトだけど、ゲームプレイの面で根本的に実質的なものがない。10年経った今でも、ビデオゲームというよりは、ものすごく印象的な技術デモのように感じる。

  2. uzish

    この議論には事実があった方が役立つと思う:

    1. 総収益 - 約5億〜7億ドル

    2. 販売本数 - 約1500万〜2000万本

    3. Steamレビュースコア: 84.36%

    4. 40回の無料大型アップデート

    ネガティブなコメントがどこから来ているのか分からない。

    初期にプレイしたプレイヤーかもしれない。

    NMSは、顧客基盤に献身的で、無料でゲームをアップデートし続け、その見返りとして大きな市場成功を収めた開発者の素晴らしい例だ。

    これは称賛されるべき物語だ。

  3. big-chungus4

    みんな何を言ってるんだ、NMSにはやることが山ほどある。大量のミッション、遠征、基地の建設、コルベットの建造、レアパーツや船、ライフル、生物の狩猟、集落の管理、クラフトチェーンの自動化、儲かる交易ルートの開拓、そしてこの新アップデートでさらに多くのことが追加された。NMSを空虚に近いものだなんて絶対に思わない。コンテンツの多様性は本当にすごい。

  4. john_strinlai

    投稿時点で、1つを除いてすべてのトップレベルコメントがネガティブだと思う。だからバランスを取るために言いたいのは、No Man's Skyチームが成し遂げたほどの見事な挽回劇は見たことがないということだ。ローンチで評判を地に落とし、それを回復するために長く懸命に働き、必要とされるずっと後まで無料アップデートを提供し続けた。そこには大きな敬意を払う。(その努力に報いるため、彼らの次のゲームは発売初日に予告なしで買うつもりだ。)

    私自身もこのゲームを楽しんでいる。

  5. pkilgore

    NMSは魂のない素晴らしいゲームだ。メタバース。技術の記念碑でありながら、それを面白くする深みや人々、物語(事前に書かれたものでも創発的なものでも)を欠いている。

    このゲームを愛するように脳が配線されている人もきっといるだろう。

    でも私にとっては、タイトで楽しいゲームループの中でヘッドセットから本物の声が聞こえる、n100番目のCall of Dutyクローンをプレイする方がずっと楽しい。

    しかし、その背後にある会社は称賛に値する。おそらく、特に最初の評価が非常に悪かったゲームとしては、あらゆるゲームの中で最高のコストパフォーマンス/ケア/サポートかもしれない…

  6. godshatter

    私はシングルプレイヤーの放棄モードでプレイするのが好きだ。自分と、自分の船、たくさんの死んだ宇宙ステーションと惑星、そして時折いる動物たちだけ。すべての惑星(攻撃的なセンチネルのいる惑星を除く)を探索し、近くの星系へ短いホップを繰り返す。すでに探索された星系にあまりにも多く遭遇したら、ランダムな方向へ大きくホップしてそこで試す。この遊び方には、私を何度も引き戻す何かがある。貨物船を手に入れたらすぐにメインゲームからは離脱してしまう傾向がある。多くのゲームメカニクスにはそれほど興味がないけれど、惑星の探索は大好きだ。たとえ最終的にはどれもそれほど変わらないとしても。現実でも、同じ木ばかりで多少の変化しかなくても、ハイキングに行くのが好きなのと同じだ。

  7. bluejay2387

    このゲームは本当に好きで何年もプレイしているが、人気がニッチを超えてしまったと思う。とてもニッチなゲームで、開発者は究極の宇宙レゴキットを作った。でも、賭け金も挑戦もないから退屈だと不満を言う人がたくさんいる。彼らは、このゲームがそうである姿ではなく、自分が望む姿でプレイしようとしているのだと思う。このゲームがミームになるほどの圧倒的な規模が、その原因だと思う。

  8. bluetidepro

    NMSはゲーム界最高のカムバックストーリーの一つだが、この意見は譲らない:このゲームは海のように広く、水たまりのように浅い。大型アップデートのたびに戻ってくるが、数時間で退屈してしまう。新しいコンテンツの追加は素晴らしいが、その時間をUI、UX、チュートリアルに費やしてほしい。コンテンツの下にはまだ粗い骨組みがあるように感じる。UIは直感的でなく、現代化が切実に必要だ。これだけのアップデートを経ても、あまりに不格好に感じる。

  9. throwatdem12311

    息子と何百時間もクリエイティブモードで基地を建てたり、釣りをしたり、動物と戦ったり、ただ一緒に過ごしたりしている。何百もの星系を探索し、すべての動物と植物をカタログ化した。すべての言語を覚えた。基本的にお金は無限だ。

    すべてがとても浅いが、同時に「居心地がいい」。このゲームはMinecraftというよりはAnimal Crossingに近い。極端に危険な大気や嵐のある惑星(しかもサバイバルモードのみ)を除けば、全体的にかなりまったりしている。自分で楽しみを作るのが好きで、フォトモードを使ったり友達とチャットしたりするのが好きなら、これは素晴らしいゲームだ。

    息子は新しいカスタマイズ可能な基地ステーションや宇宙ステーションのアップデートを見て本当に興奮していた。まるで私たちのためにこのアップデートを作ってくれたみたいだ。

    Light No Fireで何を準備しているのか本当に楽しみにしている。

    このゲームは息子が生まれる前に出たのに、彼のお気に入りのゲームで、私たちの絆の絶え間ない源になっている。Hello Gamesに感謝。

  10. mstank

    このゲームにはかなり時間を費やした…チームは素晴らしく、信じられないほど野心的な作品を出してくる。

    ただ、Light No Fireに100%集中してほしいと本当に思う。

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2026-09-10