Project Xanaduの回顧:デザインの欠如がビジョンを台無しにした

Project Xanadu: Even More Hindsight

Gwern.netの著者が、サンフランシスコで開催されたTed Nelsonの『Computer Lib/Dream Machines』50周年記念パーティに参加し、Xanaduの実機や元プログラマーの話を通じて、その失敗の本質を考察する。ハードウェアの制約やUIの非実用性に加え、根本的な問題として「範囲トランスクルージョンの概念自体が解決策を探す問題である」と指摘。映画や放送の編集技法と比較しつつ、なぜXanaduのビジョンがWWWで普及しなかったのかを、自身のGwern.netでの実践と対比させながら論じる。

「ああ、なんてこった——完全に読めない。」
  1. jonjacky

    ... テッド・ネルソンの1974年のマニフェスト『Computer Lib/Dream Machines』は、ザナドゥ・プロジェクトのハイパーテキストのビジョンを称賛していた。

    『Computer Lib/Dream Machines』はプロジェクト・ザナドゥについての本ではなく、ほんの数ページで言及しているだけだ。

    私の記憶では、『Computer Lib/Dream Machines』はテッド・ネルソンが行った中で最も影響力のあるもので、ザナドゥよりもはるかに影響力があった。パーソナルコンピュータ時代の始まりには、どこでも見かけた。もし機会があれば、ぜひコピーを手に取ってみてほしい。魅力的だから。

    この自費出版の本は、まさにその時代を反映していた。同時期に人気があった『ホール・アース・カタログ』と同じ、新聞紙のような特大判フォーマットとDIY的な外観だった。

    この本が重要だったのは、コンピューティングが自己表現のためのメディア、つまり「ドリームマシン」になろうとしている、という当時としては前代未聞の主張を説得力を持って展開したからだ。コンピュータでグラフィックを作れる!ゲームができる!どうだ、すごいだろう!彼は、当時ほとんど誰にも知られていなかったサザーランドのSketchpad、エンゲルバートのNLS、そしてARPANETについて語った。ザナドゥはこの本の数ページを占めているが、決して自己宣伝のための作品ではない。本のほぼ全体が他人の業績について書かれている。パーソナルコンピュータが登場する直前のコンピューティング界の概観だ。

    この本は非常に時宜を得たものであり、パーソナルコンピュータ運動に多くのインスピレーションを与えたと思う。コンピューティングを試してみたいと思わせてくれた!マイクロプロセッサについてのページが1ページある:「彼らがやって来る…マイクロプロセッサこそが今起こっていることだ」(MITS Alt […]

  2. erg0s4m

    一方、ユダヤ人の世界には、聖書の一節を表示し、それをクリックすると、翻訳、注釈、他の書物での参照の世界に接続してくれるプロジェクトがある。https://www.sefaria.org/Genesis.1.1?lang=bi&with=Commentary%.... これを記事で言及されている有名なザナドゥのデモと比較すると、ザナドゥはうまくいったかもしれないと思わせられる。(マイクロペイメントの件を除けば)。

  3. Rygian

    > ザナドゥは「Worse is Better」の犠牲者ではなかった。それは単に問題を探している解決策だったのだ。

    まあ、私が関わる皆さんの日常的なコンピュータ利用において、以下の問題は今もなお存在し、未解決のままだ(精通したユーザーはそれらに対処して雑用に変えることができるが、そうでないユーザーは問題を先延ばしにするためにお金を払って解決している):

    - スマホの空き容量がないが、ラップトップにはたくさんの空きがある。(ザナドゥの原則13で対処される。)

    - 自分のデータを全デバイスで一貫してバックアップするにはどうすればいいか。(ザナドゥの原則14で対処される。)

    - このファイルを親戚と共有するにはどうすればいいか。(ザナドゥの原則2+4+10+11+12で対処される。)

    - クラウドソリューションにユーザーを閉じ込めようとするベンダーに囚われないようにするにはどうすればいいか。(ザナドゥの原則1、2、3、15、17で対処される。)

    だから、問題は確かに存在し、改善されていない。どちらかと言えば、ザナドゥは当時すでに、今日私たちが抱えている問題に対処した先見の明のある解決策だったのだ。

  4. WillAdams

    この時代のハードウェアに関する他の本、例えばトレイシー・キダーの『The Soul of a New Machine』やジェリー・カプランの『StartUp』、アンディ・ハーツフェルドの『Revolution in The Valley: The Insanely Great Story of How the Mac Was Made』(https://folklore.org/0-index.htmlで入手可能)は、ハードウェアの限界と、物事を成し遂げるために必要な創意工夫についての議論が非常に印象的で率直だ。

    オンラインで入手できる本『CAD History』(https://www.shapr3d.com/history-of-cad/introduction)には、Autodesk側から見たザナドゥについて少し書かれている。

    あるいは、ティム・バーナーズ=リーの『Weaving the Web』のようなはるかに散文的な本と対比してみてほしい。特に、URLが「Universal Resource Locator」から「Uniform Resource Locator」に変更されたような妥協点に注目してほしい。

  5. gritzko

    私は常に、サイドバイサイドの差分表示はトランスクルージョンのインターフェースだと信じてきた。

    また、パーマリンクはgitの上でうまく機能する。https://replicated.live/blog/link

    gitのパックインデックスが少しリファクタリングされれば、トライグラムインデックス検索からメタデータインデックス、リポジトリ間の双方向ハイパーリンクまで、何でもできるようになる。これは実際に有用で、私は使っている:https://replicated.live/blog/wiki

    CRDTマージはgitにとって非常に漸進的で有用なアップグレードだ。https://replicated.live/blog/meta

    ザナドゥのような機能は完全に手の届く範囲にある。

    私たちは欲しいものや必要なものを手に入れない。代わりに、非常に小さく、簡単で、局所的なステップで不規則に動くのだ。

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2026-09-04