ブラウザで動くMMOを6週間で開発――「Realms of Eldermyr」が公開

Wk. 6 of Vibecoding an MMO

ブラウザで動くMMOを6週間で開発――「Realms of Eldermyr」が公開

開発者が6週間でブラウザベースのMMOアクションRPG「Realms of Eldermyr」を構築した。ダウンロード不要で、プレイヤーはヒーローを育て、ダンジョンに潜り、フロンティアを守る。ゲームは常に開かれており、ログアウトしても世界は進行し、再開時には中断した場所からすぐに続きをプレイできる。

「レルムは閉じない。あなたが戻ってくるのを待っている。」
  1. tab_jockey

    5分間本当に楽しめました。Steamライブラリにある100のゲームよりも価値があると言えます。何らかの理由でプレイ中に画面がかなり揺れて、目が痛くなります。また、ソーシャルインタラクションを促進するために、頭の上に太字のテキストで会話を表示することをお勧めします。チャットボックスを見逃しやすいです。

  2. walrus01

    Progress Questのvibe codingによる再実装を見てみたいです:

    https://en.wikipedia.org/wiki/Progress_Quest

  3. josiahturnq

    キックされた方には申し訳ありません。1時間で300人のプレイヤーが来るとは準備ができていませんでした。確かにプレイヤー数に応じてスケールしますが、同時に35人にはまだ対応しきれていませんでした!

  4. StilesCrisis

    本当に大規模マルチプレイヤーなのでしょうか?オンラインは7人ですが。

  5. dvt

    正直、戦闘と移動の感触はかなり良く、普通のエンジニアが6週間で作るものと非常に匹敵します。ゲーム制作において難しいのは、何が楽しいのかを見極めることと(特にRPGでは)スケーリングをどうするかです。これらは両方ともかなり難しく、多くの試行錯誤が必要です。

    vibe codingで作られたということで、AI生成のストーリーライン(「<x,y>に行ってzをしろ」を楽しいクエストに変えるなど)や、もっと世界観の構築が見られることを期待していました。AIは、それなりの散文を生成するのが驚くほど得意で、中堅のRPGと十分に匹敵します。

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2026-09-03