NVIDIAのWarnock:GPUジオメトリ増幅でベクターグラフィックスを高速化

Warnock: Harnessing GPU Geometry Amplification for Vector Graphics

NVIDIAのMark J. Kilgard氏とBrian Barran氏が、GPUのテッセレーションとメッシュシェーダーを活用した新しい2Dベクターグラフィックスライブラリ「Warnock」を発表。パスを単一のコンパクトなGPUバッファに変換し、塗りつぶしとストロークの両方をGPU内でテッセレーション処理する。極座標ストローク理論を拡張した「極座標フィリング」と、ピクセル空間の品質指標を導入。DirectX 11世代のGPUでも動作し、メッシュシェーディング対応GPUで最高の性能を発揮する。

Warnockは、GPUのプログラム可能なジオメトリ増幅機能を積極的に活用し、パスレンダリングのための新しいテッセレーションアルゴリズムを適用する。

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2026-08-25