「Sid Meier's Pirates!」 失われた傑作の正体 ジャンルに縛られぬ自由設計

The Lost Treasure of Sid Meier's Pirates

「Sid Meier's Pirates!」 失われた傑作の正体 ジャンルに縛られぬ自由設計

1987年に発売された『Sid Meier's Pirates!』は、ジャンル分類不能な異色作だった。剣術は格闘ゲーム風の複雑な操作、風は常に東から吹き、海戦は決闘で決着する。現代のゲームデザインから見ればミニゲーム集のように映るが、その根底には「テーマから機械仕掛けの世界を組み立てる」という、当時は当たり前だった設計思想がある。本稿は、この失われた時代のゲームデザインの魅力を、開発者へのインタビューや回想録を交えて掘り下げる。

「『Pirates!』はジャンルに固定されず、オープンワールドでもRPGでもなく、経済戦略や資源管理だけでもない。プレイヤーが明確なテーマ的立場を占めるための目標があり、その到達にシステムと摩擦を利用する。その設計の特異性は唯一無二で不可分だ——常に東風が吹くことや、敵船長との決闘が海戦に即勝利をもたらすことなどが思い浮かぶ——そして、それはビデオゲームのジャンル期待や、海賊テーマで着飾った既製のアイデアだけに駆動されているわけではない」
  1. roselan

    Pirates! は素晴らしいゲームだ。私が魅了されるのは、Diablo、Dunes II、Doomのようなゲームがジャンル全体を生み出した一方で、他の素晴らしいゲームには価値ある後継作が見つからなかったことだ。Syndicate、Lemmings、Defender of the Crown、North & South(ああ、あの笑い!)など、他にもたくさん思い浮かぶ。

  2. trencedamp

    なんて素晴らしい記事なんだ。投稿ありがとう!

    > Piratesは本質的にスタジオのアイデンティティ全体を変えた。それは当時でも信じられないほど難しいことだった。

    確かに、スタジオを完全に変えたゲームの例はほとんど思い浮かばないが、一つ思い出すのはWormsだ。Team 17は主にトップダウンシューティングや格闘ゲームを作っていたが、古代のBASICゲーム「Gorilla」に触発された馬鹿げた軌道シューティングゲームをリリースした。それが大成功し、その後はほとんどWormsゲームしか作らなくなった。

  3. no-name-here

    マイヤーの回顧録が「Sid Meier's Memoir!」というタイトルなのが大好きだ!

    (ただし、remapradioのログインシステムが私には機能しない。マジックリンクを使うと、ログイン済みのhttps://remap.memberful.com/accountページに移動するが、remapradio.comではハードリフレッシュしてもログアウトしたまま表示される。Chromium、広告ブロッカーなし。)

  4. boaztheostrich

    素晴らしい記事だ!2004年版のリマスターを見てみたい。あの itch を掻いてくれる他のゲームは何もプレイしたことがない。もしそれを実現するMODがすでにあるなら、ぜひ聞いてみたい。ディスク版しかプレイしたことがない。

  5. Dilettante_

    記事自体とは関係ないが、見たこともないランダムなウェブサイトのログイン壁は、私の時間に対して少し失礼に感じる。レストランで注文するのにアプリをダウンロードさせられるのと似た感覚だ。

  6. efitz

    私はPirates!が大好きで、10代の頃に何時間もプレイした。記事で触れられていなかったのはサウンドトラックだ。没入感を保つのに素晴らしい仕事をしていて、当時のサウンドチップはシンセサイズド・ハープシコードをうまく表現していた。

  7. jdwyah

    ここでも触れられていなかったのは地図だ。実際の物理的な地図と、太陽を撃って緯度を測ること。これが大好きだった。ゲームの中で本当に迷子になるのはすごいことだった。

  8. Warputin

    素晴らしいゲームだ。マウス付きコンピュータ(Atari ST)でプレイした最初のゲームの一つであり、後にAmiga 500を手に入れてからプレイした最初のゲームの一つでもある。後にはゲームのリソースを改造して、タバコの代わりに大量のWeedを輸送して楽しんだりしたものだ :) あるいは今日の世界ならRAMチップかな…

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2026-08-21