「Stylized GGX Shading」でトゥーン表現とPBRを融合

「Stylized GGX Shading」でトゥーン表現とPBRを融合

3Dレンダリングでトゥーン風の見た目を実現するには、通常はライティングを閾値で二値化します。しかし、低ラフネスではシャープなハイライト、高ラフネスではソフトなグラデーションを出したい場合、PBRと2D表現を混ぜる「Stylized GGX Shading」が有効です。GGXの法線分布関数(NDF)を少し変更するだけで、スペキュラーハイライトを拡張できます。シンプルな変更は低コストですが、ラフなマテリアルで過度に明るくなります。改良版では、高ラフネスで元のGGX形状を保ちつつ、低ラフネスでハイライトを拡張します。記事では、Zelda: Breath of the WildやSpellcasters Chroniclesの例を挙げ、デモ動画やサイドノートも紹介しています。

この混合アプローチを「Stylized GGX Shading」と呼んでいます。

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2026-08-09