AIはThrustを再現できないが、理解する手助けにはなる
AI Can't Recreate the Thrust Game (But It Can Help You Understand It)

1986年のBBC Micro用ゲームThrustの作者が、Claude Codeにその再現を依頼したところ、ひどい出来だった。しかし、元の6502アセンブリの逆アセンブルコードをClaudeに与えて質問することで、ゲームの物理やタイミング、サウンド生成の詳細を解明できた。特に、元のゲームの物理は単なる定数ではなく、特定のタイミング(6/16ティックごとの更新)で動いており、それを再現することで完璧な操作感が得られた。サウンドはSN76489チップとBBC MOSのエミュレーションで忠実に再現。この経験から、AIはレトロゲームの「感触」を再現するには至らないが、ソースコードの解析には強力なツールであると結論づけている。
重要なのは、単なる定数ではなく、元のゲームの正確な更新リズムを一致させることだった。