『ターミネーター2』のVFX技術をILMのスタッフが振り返るオーラルヒストリー

The tech of 'Terminator 2' – an oral history (2017)

『ターミネーター2』のVFX技術をILMのスタッフが振り返るオーラルヒストリー

1991年の『ターミネーター2』で、ILMは液体金属のT-1000を実現するため、当時存在しなかったCGツールを開発しました。本記事は、VFXスーパーバイザーのDennis Muren率いるチームのメンバー十数名へのインタビューを通じて、『アビス』での成功からT2に至るまでの道のり、初期のアニメーションソフトAliasの活用、そして「Make Sticky」や「Body Sock」といった独自ツールの開発秘話を掘り下げます。限られた計算資源と未知の技術に挑んだ彼らの証言は、映画史に残るVFXの舞台裏を生き生きと描き出します。

「初日に彼らはストーリーボードを見せてくれて、『これはどうやるの?』と聞くと、『まだわからない』と言うんだ。『この仕事を受けておいて、やり方もわからないのか!』と思ったよ。それが現実のVFXの世界での最初の目覚めだった。」

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2026-07-10