Isometric SF - Mapa pixel-art de la Bay Area

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Isometric SF - Mapa pixel-art de la Bay Area

Isometric SF transforma la Bay Area en un mapa isométrico de pixel art navegable. Explora San Francisco y sus alrededores con un estilo visual retro que combina datos de OpenStreetMap, imágenes 3D de Google Maps, cobertura terrestre de ESA WorldCover y elevación de Copernicus. La herramienta, creada por @jus10chavez, permite hacer zoom y desplazarse para descubrir la ciudad desde una perspectiva única. Ideal para entusiastas del pixel art, mapas y tecnología, este proyecto demuestra cómo fusionar datos geoespaciales con un diseño nostálgico. Visita isometricsf.com para explorar el mapa y conocer el proceso de creación en el blog del autor.

Un mapa de la Bay Area en pixel art que convierte datos geoespaciales en una experiencia visual retro y cautivadora.
  1. drayfield

    Siento ser un aguafiestas, pero esto me parece realmente malo. Carece por completo de la precisión suntuosa del auténtico pixel art.

  2. mlmonkey

    El OP no lo mencionó (o quizá se me pasó), pero las imágenes subyacentes provienen de la API de tiles 3D fotorrealistas de Google: https://developers.google.com/maps/documentation/tile/3d-til... Ofrecen 1000 llamadas API al mes gratis, por si a alguien le interesa replicar esto.

  3. fwipsy

    Esto es curioso, pero quizá podríamos llamarlo "con estilo de pixel art". El pixel art se basa en la atención al detalle; esto es más como aplicar un shader (aunque también veo algunos artefactos de IA ahí).

  4. kenferry

    …aunque en realidad no es pixel art, ¿no?

  5. dllu

    Aquí hay una foto de 7388 x 5097 que tomé desde la Cessna de un amigo del Mission desde un ángulo similar en 2018, que proporciona una buena referencia para comparar los detalles finos: https://i.dllu.net/2018-04-14-23-31-28_DSC04018_6201e8e3a215... Se puede ver que algunos edificios, como el 350 Treat Ave, que es un almacén blanco en el centro de la foto, están mezclados a partir de dos colores en este visor isométrico. Es amarillo a la izquierda y gris a la derecha, cuando en realidad es uniformemente blanco en su totalidad. Esto probablemente se deba a que la generación de imágenes se ejecuta por separado en dos tiles y luego se mezclan. Aun así, desde lejos, se ve genial.

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2026-11-13