Isometric SF - Mapa pixel-art de la Bay Area
Show HN: Isometric SF – A pixel-art map of the SF Bay Area

Isometric SF transforma la Bay Area en un mapa isométrico de pixel art navegable. Explora San Francisco y sus alrededores con un estilo visual retro que combina datos de OpenStreetMap, imágenes 3D de Google Maps, cobertura terrestre de ESA WorldCover y elevación de Copernicus. La herramienta, creada por @jus10chavez, permite hacer zoom y desplazarse para descubrir la ciudad desde una perspectiva única. Ideal para entusiastas del pixel art, mapas y tecnología, este proyecto demuestra cómo fusionar datos geoespaciales con un diseño nostálgico. Visita isometricsf.com para explorar el mapa y conocer el proceso de creación en el blog del autor.
Un mapa de la Bay Area en pixel art que convierte datos geoespaciales en una experiencia visual retro y cautivadora.
- drayfield
Siento ser un aguafiestas, pero esto me parece realmente malo. Carece por completo de la precisión suntuosa del auténtico pixel art.
- mlmonkey
El OP no lo mencionó (o quizá se me pasó), pero las imágenes subyacentes provienen de la API de tiles 3D fotorrealistas de Google: https://developers.google.com/maps/documentation/tile/3d-til... Ofrecen 1000 llamadas API al mes gratis, por si a alguien le interesa replicar esto.
- fwipsy
Esto es curioso, pero quizá podríamos llamarlo "con estilo de pixel art". El pixel art se basa en la atención al detalle; esto es más como aplicar un shader (aunque también veo algunos artefactos de IA ahí).
- kenferry
…aunque en realidad no es pixel art, ¿no?
- dllu
Aquí hay una foto de 7388 x 5097 que tomé desde la Cessna de un amigo del Mission desde un ángulo similar en 2018, que proporciona una buena referencia para comparar los detalles finos: https://i.dllu.net/2018-04-14-23-31-28_DSC04018_6201e8e3a215... Se puede ver que algunos edificios, como el 350 Treat Ave, que es un almacén blanco en el centro de la foto, están mezclados a partir de dos colores en este visor isométrico. Es amarillo a la izquierda y gris a la derecha, cuando en realidad es uniformemente blanco en su totalidad. Esto probablemente se deba a que la generación de imágenes se ejecuta por separado en dos tiles y luego se mezclan. Aun así, desde lejos, se ve genial.