El IGF necesita una política sobre IA, aunque eso incomode a un tercio de sus jueces

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El IGF necesita una política sobre IA, aunque eso incomode a un tercio de sus jueces

Tras la polémica por el uso de LLMs en Big Walk, un juez del Independent Games Festival sostiene que la falta de una política clara sobre IA deja a los desarrolladores sin saber a qué se enfrentan al pagar por participar. Una norma no impide hacer trampa, pero define a la comunidad y da herramientas para exigirle coherencia cuando alguien la incumple.

Cuando escribes una regla, no hace nada. Las reglas no son magia. No tienen ningún poder sobre las personas. Pero aun así hacen dos cosas importantes: le dicen a todo el mundo fuera de la comunidad qué puede esperar de ese espacio, y le dan a todos dentro de la comunidad algo a lo que señalar cuando se produce una violación.
  1. disillusionist

    Mis opiniones personales sobre la IA y el uso de la IA en el desarrollo de software han fluctuado en el último año, especialmente a medida que la he usado más en mi trabajo profesional. A medida que la IA se integra más profundamente en las herramientas que uso, me cuesta identificar una línea clara sobre qué significa realmente "Hecho con IA (tm)". Si la estoy usando para tareas de refactorización básicamente como un "buscar y reemplazar" glorificado o para ayudarme a rastrear la causa de errores complicados a través de archivos de traza, ¿eso hace que mi trabajo esté "hecho con IA"? (Creo que "sí, lo hace" y añadiría "pero ¿importa?"). Si envío un agente a completar un ticket de JIRA en un sistema que diseñé, leo el diff y apruebo los cambios, ¿eso invalida mi trabajo previo de diseño y desarrollo? (Creo que "no"). Si uso un constructor de sitios web, una biblioteca de terceros o una capa de abstracción más allá de lo que se considera aceptable actualmente, ¿debería eso cambiar cómo otros o yo nos sentimos sobre ese proyecto? No estoy realmente seguro, pero como trabajo en software empresarial, no creo que a mis clientes les importe realmente cómo se hace la salchicha; en su mayoría buscan resultados.

    Sin embargo, sí veo una diferencia enorme entre "IA como herramientas" y "IA como director creativo". Estoy de acuerdo con la mentalidad de "quiero escuchar historias de humanos" y "quiero experimentar la expresión creativa de humanos". Pero parte de la discusión actual se siente como los argumentos que teníamos en la época sobre si Photoshop/los medios digitales/los videojuegos eran "arte real" o no. Si un humano tiene visión creativa y usa una r [...]

  2. superultra

    Este artículo me atrapó cuando mencionó Big Wall, porque Big Walk es fácilmente uno de los mejores juegos que he jugado en años.

    Parece que el argumento del autor es "la IA en los juegos apesta por muchas razones, pero principalmente porque les quita el trabajo a las personas". En teoría no estoy en desacuerdo, pero la verdadera pregunta es si House House realmente habría contratado a otro humano.

    Mi suposición es que o lo habrían retrasado más, o no habrían sabido de los errores y lo habrían lanzado. Son deliberadamente pequeños y traer incluso a un freelancer introduce mucha complejidad y margen de error. La IA también, pero al final tú controlas el resultado. No tienes que preocuparte de que llegue tarde o de que tenga un mal día.

    Si el resultado final de usar IA es un juego artístico y hermoso como Big Wall, estoy totalmente a favor.

    En mi opinión, la métrica no debería ser si se usó IA, sino si el resultado final es *bueno*. Me doy cuenta de que eso es subjetivo, pero creo que podemos decir objetivamente que Big Walk es un juego maravilloso y artístico. Cuando se usa IA y el resultado es malo —como fue el caso, por ejemplo, de esos anuncios de Coca Cola o McDonald's— es cuando deberíamos cuestionarlo.

    Cuando se usa para arte o escritura, también creo que es un argumento válido en contra porque, como todos sabemos, utiliza arte y escritura sin consentimiento.

    ¿Es cierto para el código? Quizás algo de código, pero todos diríamos, creo, que es mucho más laxo con el código que con productos creativos como el arte y la escritura.

    Parece que House House usó la IA como un [...]

  3. spicyusername

    Eventualmente superaremos tener esta discusión.

    La IA está aquí y trivializa lo que solía ser difícil.

    Desarrollar software solía requerir hazañas de habilidad y resistencia, y estamos acostumbrados a juzgar el software en función de eso. Ahora ya no.

    Tendremos que acostumbrarnos a juzgar el software en función del resultado, no de la entrada. Si lo que se hizo es único, interesante, creativo, no si llevó mucho tiempo o conocimiento.

    No hay vuelta atrás, solo hacia adelante.

  4. GMoromisato

    ¿Quiere el IGF recompensar el logro humano o reconocer los mejores juegos indie? Ambos son caminos viables. Los torneos de ajedrez recompensan los logros humanos, por ejemplo. Pero estoy de acuerdo con el autor original en que es injusto no ser claros sobre sus criterios.

    Independientemente de lo que elija el IGF, creo que los premios finalmente se bifurcarán: surgirá otro concurso para el otro lado.

    No creo que eso sea malo, ni creo que permitir la IA signifique "no importarle una mierda".

  5. tjohnell

    Intenté terminar de leer esta entrada del blog, pero no pude. De forma refrescante, no porque estuviera escrita por un LLM, sino porque el autor claramente está experimentando un sentimiento visceral hacia el desarrollo con IA, pero es incapaz de desglosarlo lógicamente. Emociones puras. Diálogo inútil. Inténtalo de nuevo.

  6. falcor84

    Primero, solo quiero decir que, aunque estoy fuertemente del otro lado de este argumento y a favor del uso intensivo de IA para el trabajo de desarrollo, realmente aprecié el artículo y la forma en que presenta su caso.

    Mi principal punto de discordia es realmente con esto:

    > House House no es un estudio que no pudiera permitirse contratar a un especialista por unos días para investigar este problema.

    No entiendo por qué existe esta expectativa de que tenemos que lanzar personas a cada problema. Digamos que un desarrollador enfrentado a un desafío técnico difícil en un área que no conoce hubiera ido a una biblioteca y salido después de 5 horas con una solución. O, alternativamente, que lo hubiera buscado en Google y, habiendo sacado el proverbial golpe crítico, hubiera encontrado una publicación de blog oscura de 2005 con la solución exacta a su problema. ¿Habría realmente una gran diferencia? ¿Por qué deberíamos pagarnos unos a otros para hacer cosas por nosotros que podemos hacer fácilmente con herramientas en una fracción del tiempo y el costo?

    ¿Alguien puede dar un argumento sólido contra el uso de IA para el trabajo de desarrollo que no conduzca inmediatamente a la necesidad de traer de vuelta a todos los operadores de ascensores?

  7. stefs

    Sobre tener que declarar el código de IA: es prácticamente imposible determinar si el código de terceros (es decir, bibliotecas, frameworks, etc.) usa IA, y tampoco tienen que declararlo. Así que o prohíbes completamente el código de terceros —lo que probablemente sería el fin de todo el asunto, porque escribir todo desde cero probablemente no sería factible para ningún desarrollador de juegos, con algunas excepciones—.

    Si no prohíben el código de IA en el código de terceros, podrías simplemente eludir todo el asunto subcontratando a algunos desarrolladores para que sean terceros a tiempo parcial solo de nombre y dejar que ellos hagan el desarrollo con IA, lo que iría contra el espíritu pero no contra la ley.

  8. itishappy

    Entonces, ¿la competencia no tiene reglas sobre el uso de IA más allá de la divulgación, pero los jueces descalifican las entradas por divulgarla? ¡Eso suena increíblemente frustrante, por decir lo menos!

    La pregunta que me queda es:

    ¿Este festival es para buenos juegos o para buenos desarrolladores de juegos?

    El artículo no presenta argumentos en contra de Big Walk como juego; su principal queja es que House House "cometió un error" y "son parte del problema" al no contratar a alguien como Simon Roth. No estoy seguro de cómo juzgar esto. Se siente como una afirmación emocional que dificulta el juicio objetivo.

    Mi lectura es que toda la situación era completamente predecible, y la falta de pautas claras refleja terriblemente mal al IGF.

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2026-11-11