Anthropic bloquea a Claude la ingeniería inversa de videojuegos, pero el veto también frena a los desarrolladores legítimos
Anthropic takes steps to block Claude from reverse-engineering video games

Claude ha empezado a rechazar tareas de modding, descompilación e ingeniería inversa de código de videojuegos, sin anuncio oficial. El motivo parece claro: tras las filtraciones de GTA6 y los ports de World of Warcraft, Call of Duty y Vice City al navegador, además del jailbreak de PS5, las empresas de IA intentan cerrar vías que podrían desatar demandas millonarias. El problema es que las restricciones son tan amplias que también bloquean tareas de diagnóstico inofensivas.
Esto resalta la ironía de las empresas de IA de frontera que copiaron la información y el arte del mundo para sus conjuntos de entrenamiento y ahora se preocupan por la infracción de derechos de autor.
- TrevorFSmith
Si no querían que usáramos las ideas de otras personas sin permiso, ¿por qué usaron las ideas de otras personas sin permiso para crear la herramienta ideal para usar las ideas de otras personas con permiso?
- throwa356262
Estos tipos no tienen nada de gracia.
¿Son realmente los mismos vaqueros que irrumpieron imprudentemente en las redes de otros y, en lugar de disculparse, le contaron orgullosamente al mundo cómo lo hicieron?
Cada 6 meses Anthropic publica un informe diciéndonos lo cerca que nos han llevado a la extinción, como si la vida humana fuera un juego, ¿y ahora ponen el límite en el modding de videojuegos?
- genldd
¿Es este... el enfoque correcto? ¿Quién decide qué se puede hacer ingeniería inversa y qué no? No tengo una solución que ofrecer, pero me irrita la idea de que una industria decida qué otras industrias sufren las externalidades negativas de su producto, mientras que a otras las decide eximir.
- mirashii
En realidad no lo hicieron. Lo pusieron en una modificación del lado del cliente al system prompt. Puedes quitarlo con un proxy o con una pequeña modificación local en tu cliente, que Claude estará encantado de hacer por ti. Dieron un paso simbólico para que la gente escribiera estos titulares con la esperanza de evitar más atención negativa en el mundo de los videojuegos sin hacer nada realmente significativo.
- newprint
Los que hacen ingeniería inversa de juegos y los crackers son probablemente los tipos de personalidad más persistentes que puedes encontrar en el mundo del software. También son algunos de los ingenieros de software técnicamente más sofisticados que existen. Espero que pronto aparezca un nuevo sistema de IA, creado por ingenieros inversos, entrenado específicamente para hacer ingeniería inversa de juegos/software, gracias a esta prohibición. La caja de Pandora está abierta.