Google lanza Playground, una plataforma para crear videojuegos con solo describirlos

Google Playground: Create and play custom games

Google lanza Playground, una plataforma para crear videojuegos con solo describirlos

Google presenta Playground, una plataforma experimental de gaming que permite crear, jugar y compartir juegos personalizados sin necesidad de programar. Basta con escribir prompts en una interfaz conversacional para definir la física, las reglas o los personajes, y probar el resultado al instante. Los juegos se ejecutan en el navegador, admiten multijugador y tablas de clasificación en ciertos géneros, y pueden compartirse mediante un enlace o publicarse en la galería Explore. Próximamente se integrará con Unity Spark.

Playground lowers the barriers to creation, so bringing game ideas to life can now be as easy as describing it through a few prompts — no coding experience required.
  1. xnx

    Acabo de conseguir el #2 del mundo (por ahora) en "Steampunk Match". Muy impresionante lo que es posible en el navegador. Ni de broma habría pensado que esto era generado por IA. Tenía mucha más calidad que los juegos hechos con vibe coding de Claude. El mejor resultado sería que esto permitiera crear algunos juegos raros nuevos que de otro modo no se habrían hecho, y también que llevara a la bancarrota a los juegos que básicamente funcionan como casinos.

  2. pkal

    No quiero (y no puedo) usar esto yo mismo, pero siempre he querido ver si una IA podría implementar una idea que tuve hace tiempo: "Una versión 4D de Agar.io en la que te mueves a través de una rebanada 3D del espacio moviendo el cursor del ratón, y luego rotas a través de la cuarta dimensión usando la rueda de desplazamiento. Todos los demás principios del juego siguen igual". ¿Esto también implementará soporte para juegos multijugador? La parte realmente interesante aquí para mí es lo bien que la IA implementará una interfaz de juego poco convencional y lo exitosa que sea a la hora de hacerla usable e intuitiva para los humanos.

  3. OsrsNeedsf2P

    Llevamos un tiempo alojando una plataforma de desarrollo de juegos con IA y hemos descubierto que hay una gran diferencia entre "hacer un juego" y "hacer un juego divertido". Me encantaría ver si están resolviendo el problema real, pero el enlace para probarlo me da un 403.

  4. hmokiguess

    No me importa que Google ofrezca modelos, pero no me parece bien que Google ofrezca más servicios PaaS.

    Deja que los desarrolladores usen tus modelos y herramientas y construyan cosas con ellos. ¿Por qué poseerlo todo?

    Google ya tiene demasiado y, en mi opinión, no tiene por qué poseer una plataforma de juegos.

  5. Kkoala

    Apunta a https://playground.google/ que simplemente devuelve un error 403. Genial

  6. aqme28

    ¿Cuánto tiempo pasará hasta que alguien haga una plataforma de juegos estilo TikTok?

    Juegas un ratito, y cuando terminas te genera uno nuevo basado en lo que has disfrutado. Repetir hasta el infinito.

  7. TomGarden

    Para cualquiera que reciba un 403, por ahora es solo para EE. UU. y falla de forma bastante poco elegante. Acabo de probar algunos juegos, las tasas de fotogramas eran extrañas/entrecortadas, incluso en un juego de match 3, y los juegos que probé eran bastante malos en general. Estoy seguro de que este tipo de cosas mejorará muy pronto, eso sí.

  8. msabalau

    Ahora puedes crear juegos estándar, y hay una lista de espera para Unity Spark. Pero ya hay demos de juegos de Unity Spark, si quieres ver lo que será posible.

    Pude crear un par de juegos muy rápido: un juego 2D acogedor de exploración espacial, y un juego de trivia de ciencia ficción con retranca. Diría que la escritura de las preguntas humorísticas de trivia y las interacciones acogedoras era razonable; esta no es una herramienta que solo pueda hacer reskins de juegos arcade de la vieja escuela. Además de música y gráficos, puede hacer texto a voz.

    Sigue siendo un experimento, a la vez impresionante y frustrante, con un cumplimiento de las instrucciones bastante inesperadamente bajo. Pero, beta.

    Realmente parece que no le gusta pasar de multijugador a un jugador. Parece que deberías tener una opinión firme desde el principio. (de nuevo, primeros días)

    Es natural pensar en esta herramienta rápida y fácil para jugar, pero sospecho que parte del valor eventual estará en las herramientas de aprendizaje y la "autogamificación". Podría imaginarme hacer una variante de mi juego trivial para memorización o aprendizaje de idiomas.

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2026-10-07