Un desarrollador revive Scorched Earth con un mundo circular y dinámicas orbitales
Tank Body Problem
Inspirado en Scorched Earth, un clásico de Windows 3, este juego de artillería añade un mundo circular y dinámicas orbitales básicas. Aunque funciona en móvil, está pensado para navegador de PC. El autor aclara que fue generado con qwen 3.8: 27b, por lo que su autoría es relativa. Algunas armas, como el satélite láser o la pluma de pavo real, permiten acciones adicionales tras el lanzamiento inicial.
En aras de la transparencia, esto fue generado con qwen 3.8: 27b, así que deberías considerar lo de «mi implementación» como mucho un decir.
- jimbooonooo
Crecí jugando a Scorched Earth en Windows 3 hace poco más de mil años, y siempre me ha gustado ese juego. Aquí está mi implementación usando un mundo circular con dinámicas orbitales básicas añadidas. En teoría también funciona en móvil, pero está pensado preferiblemente como un juego de navegador para PC.
En aras de la transparencia, esto fue generado con qwen 3.8: 27b, así que deberías considerar "mi implementación" como algo muy poco riguroso.
Me encantaría recibir comentarios sobre qué funciona y qué no.
Algunas armas, como el satélite láser y la pluma de pavo real, tienen acciones adicionales que se pueden ordenar después del lanzamiento inicial. Por ejemplo, el satélite láser disparará un láser en la orientación actual, y la pluma de pavo real se dividirá en múltiples plumas al pulsar la barra espaciadora o el botón de disparo de nuevo.
¡Disfruta!
- shoo
genial, jugué bastante a scorch
comentarios varios
- la estrategia dominante parece ser conducir hasta distancia de punto cero y disparar. necesita algo de playtesting y retoques para que sea interesante para 2 jugadores.
- ¿cómo sacas la ayuda para recordar cuáles son los controles una vez que la partida está en marcha?
- las teclas de flecha para controlar la torreta son poco intuitivas. esperaría que las flechas izquierda y derecha cambiaran el ángulo del cañón, como en el scorched earth original, pero aquí cambian el nivel de potencia
- la vista previa visual de la trayectoria no parece útil siempre que la luna está involucrada, ya que para cuando disparas, la luna se ha movido y la trayectoria es radicalmente distinta a lo que mostraba la vista previa
una perspectiva que he oído a algunos desarrolladores de juegos mencionar al prototipar un juego nuevo es centrarse en intentar mejorar la cantidad de tiempo que un jugador puede divertirse antes de cansarse. ¿es divertido durante 5 segundos? ¿qué podría hacer para aumentarlo y que sea divertido durante 30 segundos? ¿durante 60 segundos?
- isoprophlex
¡¿Puedes simplemente acercarte rodando al otro jugador y dispararle en la cara?!
- olliepro
Mover izquierda/derecha está roto
- stephbook
Siempre me ha gustado "Space Tanks". Más allá de todo el asunto de la gravedad, era DIVERTIDO. Diseños absurdos, armas rebotantes, mejoras de tanques..