Georreferenciando Chernarus y visitándolo en la vida real
Georeferencing Chernarus and visiting in real life (2021)

El autor explica cómo georreferenció el mapa ficticio de Chernarus, del juego Arma II, superponiéndolo a la región real de Ústí nad Labem en Chequia. Descargó y unió tiles con un script de shell, usó QGIS para emparejar puntos de control y transformó el mapa a GeoTIFF con GDAL. Finalmente, convirtió el mapa a KMZ para usarlo en un GPS Garmin durante una caminata por la zona.
Algunas personas de la comunidad publicaban ocasionalmente fotos comparando el juego con la ubicación real, ya fuera mediante Google Street View o de visitas reales, y señalaban lo familiar que les resultaba el lugar aunque fuera su primera vez allí.
- dancing
Hablando de DayZ, si alguien se pregunta cómo se ve en PC hoy en día, estoy viendo este VoD ahora mismo:
https://youtu.be/5v8M5LD7gkU?t=11152
Obviamente el PvP en DayZ es diferente al de otros juegos como CS, dado que es mundo abierto.
- laidoffamazon
Esto me trae recuerdos. Algunos de mis mejores recuerdos son jugando a DayZ en 2012 y siendo destrozado absolutamente por bandidos.
No creo que haya tenido una experiencia de juego así desde entonces, ni siquiera con la versión standalone.
- stackghost
Chernarus era un mapa mucho mejor que Altis o Stratis. Era lo suficientemente grande como para que pudieras jugar partidas serias, pero lo suficientemente pequeño como para que pudieras aprenderte todo el terreno bastante bien.
Algunos de los mejores momentos de juego fueron los duelos de francotiradores en la colina al norte de Electrozavodsk en DayZ, escabulléndose de pueblo en pueblo entre los dos aeródromos, o en el mod Warfare de Arma 2 corriendo convoyes por los bosques para intentar flanquear al otro equipo.
Los mapas de Arma 3 eran definitivamente impresionantes a nivel técnico, pero más grande no siempre es mejor.