Cómo Naughty Dog creó Crash Bandicoot: la apuesta arriesgada que lo cambió todo
Making Crash Bandicoot (2011)
En 1994, Naughty Dog era solo Andy Gavin y Jason Rubin. Tras vender Way of the Warrior a Universal Studios, se mudaron a Los Ángeles y decidieron crear el primer juego de plataformas en 3D. En este relato en primera persona, Gavin narra cómo surgió la idea del 'juego del trasero de Sonic', por qué eligieron la PlayStation de Sony frente a otras consolas, y los desafíos de llevar un género 2D a la tercera dimensión. Una historia de ambición, riesgo y confianza que dio origen a una leyenda.
Éramos dos jóvenes de 24 años cuyo mayor éxito hasta la fecha no había vendido ni 100.000 unidades, pero si algo nunca nos faltó fue confianza.