Microsoft despidió al equipo de idTech en id Software
Microsoft fire idTech team at Id software

Microsoft ha despedido a la mayoría de los desarrolladores de idTech en id Software como parte de una reestructuración masiva en Xbox. La CEO Asha Sharma confirmó la eliminación de 3,200 puestos, lo que podría marcar el fin de una era para este motor de juegos histórico que ha impulsado innumerables títulos.
Estamos comenzando la reestructuración más significativa en la historia de XBOX.
- ndiddy
Creo que veremos que cosas como esto seguirán ocurriendo con el tiempo. Como empresa de videojuegos, tener tu propio motor significa que debes ser capaz de cultivar experiencia interna en tus herramientas. Tus empleados sabrán esto y podrían hacer cosas malas, como pedir más dinero, porque saben que reemplazarlos dañaría significativamente la productividad. Mientras tanto, despedir a todo tu equipo de motor y cambiar a UE5 significa que puedes acceder a una gran cantidad de contratistas de bajos salarios que conocen UE5. Puedes contratar a un montón de ellos cuando inicies un proyecto de juego y luego despedirlos a todos cuando termine, y repetir el proceso según sea necesario. Te permite tratar a tus empleados como una mercancía reemplazable que puede escalarse hacia arriba o hacia abajo según tenga sentido monetario, en lugar de un equipo cohesivo de artesanos hábiles.
- LarsDu88
Microsoft, uno de los mayores monopolistas del mundo, lega un monopolio de motores de videojuegos a Epic Games, en uno de los mayores errores corporativos de todos los tiempos.
Si fueran más inteligentes al respecto, habrían convertido su complemento en una mercancía y liberado el motor de Doom The Dark Ages como código abierto, tal como John Carmack hizo con el motor de Quake 3.
- Grombobulous
Es doloroso ver esto porque la receta para el éxito en Microsoft es tan obvia. Simplemente han estado torpeando el balón durante tantos años que les está alcanzando.
Y lo cierto es que no son no rentables. Desmantelar sus estudios y el desarrollo de tecnología no ayudará al crecimiento, hará que el negocio se contraiga.
- chilmers
Es triste ver cómo los líderes corporativos intentan solucionar problemas con tácticas que solo los empeorarán. MS compró estudios exitosos que eran exitosos precisamente debido a su cultura técnica y de diseño única. Ahora planean homogeneizarlos en un bloque de creación de contenido que producirá entradas para franquicias existentes, utilizando las mismas herramientas y enfoques que el resto de la industria. Cualquier cosa especial o única sobre esos estudios y sus juegos se perderá, y el resultado será una espiral descendente de mediocridad que hará que los jugadores pierdan aún más el interés.
- eightysixfour
No hay ninguna prueba real aquí de que el equipo de IDTech o los 'programadores' hayan sido despedidos específicamente. No estoy diciendo que no haya pasado, pero el artículo está furioso con la idea de que ocurra sin presentar ninguna prueba al respecto.
No puedo evitar pensar que la industria estará mejor dentro de unos años después de esta 'reestructuración' de Xbox. Es mucho conocimiento y talento que ya no está atrapado en 14 capas de infierno de gestión intermedia.
- georgemcbay
¿Recuerdan cuando Satya Nadella y Bobby Kotick se pusieron en el tribunal y le dijeron a todos lo bien que serían todas estas fusiones gigantes de Xbox para el consumidor y fueron contra Lina Khan por sugerir que quizás no fuera ese el caso?
¿Quién habría pensado que estaban mintiendo...? (además de todos los que no tenían un interés financiero en el trato)
- redml
Probablemente no estoy solo, pero no compré ningún juego de doom o quake por la narrativa o la propiedad intelectual, lo compré por el motor. Eran ante todo una empresa de motores de videojuegos. Cambiar a UE5 ahora hace que compita al mismo nivel que otros juegos de UE5, y ya hay muchos de esos. Beso de la muerte para la empresa, si me preguntas a mí.
- SurgeArrest
Microsoft EEE en su mejor momento: tragar todos los estudios de videojuegos y luego matarlos.
Microsoft necesita ser dividida, debería haber sido dividida hace años, pero ahora más que nunca.
- sinoue
Asha Sharma está gestionando el equipo de Xbox como si fuera un hotel. Recortar costos y aumentar las ganancias. Funciona a corto plazo, pero esto seguramente no es la forma de gestionar estudios de videojuegos innovadores. Ojalá que sacar a estas personas talentosas resulte en innovación de videojuegos fuera de Microsoft, porque la visión dentro de Microsoft parece bastante sombría.
- pier25
Parece que Microsoft está desesperada por más efectivo para gastar en IA y tomar decisiones drásticas como esta.
Es cierto que la división de Xbox no estaba haciendo algo increíble, pero aún así tuvo $24B de ingresos en 2025. Para referencia, PlayStation hizo $30B ese mismo año.