NASSCAD - Local-first 3D CAD für Browser und Windows
Show HN: Nasscad – local-first 3D CAD for browser and Windows
NASSCAD bringt professionelles 3D-CAD direkt in deinen Browser und auf Windows – ohne Installation, ohne Cloud-Zwang. Du importierst STEP- oder IFC-Dateien, bearbeitest Modelle mit booleschen Operationen und exportierst sie in AP203, AP214 oder AP242. Die Windows-Edition enthält die native MEDUSA-Engine für schnelle Berechnungen großer Baugruppen, während im Browser Manifold WASM einspringt. Ein interaktiver Tutorial-Modus, NassScript-Demos wie ein Vierzylindermotor und eine durchdachte Oberfläche machen den Einstieg leicht. Deine Projekte bleiben lokal, du behältst die volle Kontrolle.
NASSCAD ist local-first: Deine Modelle bleiben auf deinem Rechner, und du kannst sofort loslegen – ohne Installation, ohne Cloud-Zwang.
- Mashimo
Nur ein Test von einer Minute:
* Mouseover-Text braucht zu lange, er sollte sofort sichtbar sein. Wenn ich nach einem Werkzeug suche, will ich nicht bei jedem Symbol 500 ms warten
* Selbst leer fühlt es sich träger an als Onshape auf demselben Gerät / Browser.
* Als ich eine boolesche Operation durchgeführt habe, gibt es kein Popup oder ähnliches, wo ich das Werkzeug und das Ziel auswählen kann. Alles basiert auf der Auswahlreihenfolge? Wie wähle ich 2 Werkzeuge und ein Ziel, oder umgekehrt.
Und das alles basiert auf einer einzigen 16 000 Zeilen großen C++-Datei? https://github.com/Nx-Nass/NassCAD/blob/main/MEDUSA_SOURCE/n...
Was? Das ganze Repo scheint ein Chaos zu sein.
- fedpost
Ich bin froh, dass Leute daran arbeiten. Die Open-Source-CAD-Welt läuft nicht gut (du nicht, Blender <3) und selbst wenn man bereit ist, die großen Summen für eine der proprietären Optionen zu zahlen, laufen sie unter Linux nicht ohne ziemlich hohe Gewaltanwendung.
Das lässt nur Cloud-only-Optionen wie Onshape übrig, was bedeutet, dass sie deine Projektdateien als Geisel halten können. Ich bin mir nicht sicher, warum irgendein Unternehmen jemals zu dem Schluss gekommen ist, dass der Verlust der Kontrolle über ihre Designarbeit akzeptabel ist, aber hier sind wir.
- syntaxing
Ich hatte wirklich gute Ergebnisse mit Solidcraft (https://solidcraft.io/) für Sachen zu Hause. Es macht 99 % (für das restliche 1 % nutze ich Solidworks Makers) von dem, was ich brauche, und hat eine MCP-Anbindung, was es spaßig macht. Sie verwenden Nvidias kürzlich open gesourcte BREP-Engine, aber Solidcraft portiert sie nach Rust.