Magnopus hebt das 16-Millionen-Limit für Gaussian Splats auf

Gaussian Splats part 3: There's always a bigger scene

Magnopus hebt das 16-Millionen-Limit für Gaussian Splats auf

Nachdem Magnopus in Unreal scheinbar unbegrenzt viele Gaussian Splats rendern konnte, kam die Ernüchterung: Der GPU Scene des Motors lag eine harte Grenze von rund 16 Millionen Instanzen zugrunde. Ein Wechsel auf indirekte instanzierte Draws beseitigte sie – und brachte gleich ein variables, GPU-seitiges Culling mit. Doch dann zeigte sich, dass Speicher und Texturgröße die nächsten Mauern sind. Der Artikel beschreibt den Weg über gestreamte SOG-LODs bis zum Laden über HTTP.

In meinem Hochmut wusste ich es einfach noch nicht.

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2026-10-28