Halfspace: Experimentelle IDE für Solid Modeling mit Distance Fields
Halfspace experimental IDE for solid modeling with distance fields

Halfspace ist eine experimentelle IDE für Solid Modeling mit Distance Fields, die auf dem Fidget-Kernel basiert. Sie rastert Bilder in Echtzeit und exportiert Modelle als Bilder oder Dreiecksnetze. Die IDE stellt Distance Fields in den Vordergrund, um Probleme wie Diskontinuitäten in Normals zu diagnostizieren. Sie ist cross-platform für Web und Native, nutzt Rust, egui, wgpu und Rhai. Der Autor betont, dass das Projekt nicht vibe-coded ist und seit April 2025 in menschlicher Handarbeit entsteht.
Da es 2026 ist, möchte ich gleich zu Beginn anmerken, dass dies nicht vibe-coded ist.
- WillAdams
Beachte, dass Matt Keeter schon seit geraumer Zeit daran arbeitet und seine Bemühungen und Forschung sehr großzügig teilt:
https://www.mattkeeter.com/research/
Insbesondere seine Dissertation ist es wert, gelesen zu werden: https://www.mattkeeter.com/research/thesis.pdf
- mncharity
> Mein Lieblingsprojekt in dieser Richtung ist Kartik Agarams Mu[3], das Emulation, Tracing und Time-Travel-Debugging um eine Teilmenge der x86-Assemblersprache herum aufbaut.
Von https://akkartik.name/code : Mu[1], ein sicherer, hackbarer Computing-Stack, der aus rohem Maschinencode aufgebaut wird (guided tour[2]; paper '20[3]; talk '20[4]; sample app[5])
[1] https://github.com/akkartik/mu
[2] tour https://github.com/akkartik/mu/blob/main/tutorial/index.md
[3] paper https://akkartik.name/akkartik-convivial-20200315.pdf
[4] talk https://vimeo.com/416363066
[5] sample app https://archive.org/details/akkartik-mu-2021-08-15
- SirFatty
Ich warte auf Halfspace 3.