Factorio-Spieler löst Quality-Problem mit Matrixmathematik

Solving Factorio Quality

Factorio-Spieler löst Quality-Problem mit Matrixmathematik

Factorio: Space Age führt Quality-Stufen ein, doch das Upcycling mit Rezyklern ist schwer zu planen. Simon Sapin modelliert die Wahrscheinlichkeiten als Übergangsmatrizen und berechnet damit mehrstufige Produktionsketten exakt. Sein Online-Rechner hilft Spielern, den Ausschuss zu minimieren.

Einige Spieler mögen die Einführung von Zufall in ein Spiel nicht, das größtenteils deterministisch war, aber mit genügend Wiederholungen werden Wahrscheinlichkeiten zu Verhältnissen.
  1. unglaublich

    „Space casino“ ist aus Factorio 2.1 verschwunden, da Asteroiden-Wiederaufbereiter keine Quality-Items mehr annehmen. Motiviert von den Entwicklern, dass es „einfach zu leicht“ war, auf diese Weise legendäre Items zu bekommen.

  2. DanielHB

    Falls jemand interessiert ist: Ich habe einen Build gemacht, der die meisten Items in der höchstmöglichen Qualität mit einem einzigen Assembler herstellen kann, indem das aktive Rezept im Assembler gewechselt wird. Man wirft einfach die Basisressourcen für die Basis-Items im Rezept ein und er baut das ganze Ding in legendärer Qualität.

    https://www.reddit.com/r/FactorioBlueprints/comments/1gl5v50...

    Es erfordert allerdings etwas Einrichtung für jedes Item, das man herstellen möchte, und funktioniert nicht, wenn der Prozess mehr als eine Flüssigkeit benötigt. Der Standard im Blueprint ist, blaue Circuits herzustellen.

    Leider hat Factorio diese Mechanik, dass wenn man das Item wechselt, das ein Assembler herstellt, der Fortschritt für Produktivitätsboni verloren geht, also ist dieses Setup für viele Items nicht wirklich praktisch. Außerdem braucht es viel Platz. Aber es ist faszinierend zu sehen, wie es funktioniert.

  3. fabian2k

    Der Unterschied zwischen Washing und Upcycling ist enorm. Das passt zu meinen Beobachtungen, es ist schön, das quantifiziert zu sehen.

    Ein weiterer Aspekt, der schön quantifiziert zu sehen ist, ist, wie groß der Effekt besserer Quality-Module ist. Man unterschätzt das anfangs wahrscheinlich, da es nicht linear ist.

    Das im Beitrag erwähnte Space Casino ist in Factorio 2.1 nicht mehr möglich. Das ist momentan experimentell, aber ich nehme an, es wird bald veröffentlicht. Und experimentelles Factorio ist tendenziell so stabil oder stabiler als die stabilen Versionen anderer Spiele.

  4. hangrybear666

    Der systematische und wissenschaftliche Ansatz ist absolut gerechtfertigt, wenn man legendäre Qualität in großem Maßstab produzieren will. Ich habe mich mit manuell gesteuerten Recycler-Schleifen zur legendären Mech-Rüstung durchgebrute-forced und dabei Millionen von Eisen und Kupfer verschwendet. Da ich auf einem Linux-Entwickler-Laptop mit 0GB VRam und einer Onboard-GPU (bei 60FPS!) spiele, hätte ich es sowieso nicht viel größer skalieren können, aber das gesamte Spiel ist ein Fiebertraum der Optimierung und ich liebe es.

  5. jordiburgos

    Ich würde die Leute, die diese Art von Analyse und Management betreiben, zum Präsidenten wählen.

Mehr von diesem Tag

2026-09-30