Arm Mali G2-Ultra NX: Erste AI-native Mobile-GPU erreicht Desktop-Niveau

Arm Mali G2-Ultra NX GPU: desktop-class mobile gameplay with AI-native graphics

Arm Mali G2-Ultra NX: Erste AI-native Mobile-GPU erreicht Desktop-Niveau

Arm stellt mit dem Mali G2-Ultra NX seine erste AI-native GPU vor, die neuronale Beschleuniger direkt in die Shader-Kerne integriert. Dadurch ermöglicht sie Techniken wie Neural Super Sampling (NSS) und Neural Frame Rate Upscaling (NFRU), die Bildqualität und Bildraten steigern, während GPU-Last und Speicherverbrauch sinken. Die GPU bietet zudem eine neue Ausführungs-Engine mit 24 Prozent höherer Benchmark-Leistung und eine Raytracing-Einheit der dritten Generation. In Zusammenarbeit mit Sumo Digital zeigt Arm im Spiel Neural Dawn eine bis zu 4-fach höhere Effizienz und 70 Prozent weniger externen Speicherverkehr. Entwickler können die Technologie über das Arm Neural Graphics Development Kit in bestehende Workflows integrieren.

Durch die Kombination von traditionellem Rendering und neuronalen Grafiken können Entwickler die Bildqualität erhalten und gleichzeitig die GPU- und Systemlast reduzieren.
  1. touisteur

    Gibt es in Europa eine Foundry, die einen Chip mit diesem hier herstellen kann oder wird?

  2. ksec

    Mit IMG PowerVR, das größtenteils von der Mediatek-Roadmap verschwunden ist, ist ARM Mali praktisch die GPU-IP auf Android, abgesehen von Qualcomm Adreno, dessen Markt weiter schrumpft und sich auf das Premium-Segment konzentriert. Ich frage mich, wie weit oder wie gut Mali jetzt im Vergleich zu anderen ist. Ich wünschte, Chip and Cheese würden auch einen Vergleich zu GPUs machen.

  3. mschuster91

    "AI-native Grafik" – ach du lieber Himmel, das stinkt doch nach "wir machen irgendwas mit KI, gebt uns etwas von dem Geld".

  4. pavlov

    Der ganze Hype um "neuronale Grafik" scheint einfach nur verschiedene Formen von Upscaling zu bedeuten (räumlich, zeitlich, Denoising). Ich schätze, das ist nett und macht auf Mobilgeräten Sinn, aber es fühlt sich irgendwie etwas enttäuschend an, dass sich Echtzeit-3D vom Modellieren zu Brei-Filtern verschiebt.

  5. eptcyka

    Was ist mit der Unterstützung in Mesa?

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2026-09-08