Playdate, PICO-8 und Infinite Mac: Warum absichtliche Anachronismen die Zukunft der Software inspirieren
“We want it to really confuse people, but also really make people happy”
Ein Essay über Projekte, die bewusst Elemente aus der Vergangenheit in die Gegenwart holen: Playdate, eine Handheld-Konsole mit Schwarz-Weiß-Display und Kurbel, PICO-8, eine Fantasiekonsole mit 128×128-Pixel-Auflösung, und Infinite Mac, ein Browser-basierter Emulator für klassische Macs. Der Autor argumentiert, dass diese bewussten Anachronismen nicht aus Nostalgie entstehen, sondern um Designermüdung zu vermeiden und die besten Aspekte vergangener Technik mit modernen Annehmlichkeiten zu verbinden. Er sieht darin eine wichtige Inspiration für die Zukunft der Softwareentwicklung.
„Ich liebe den schwarz-weißen 400×240-Pixel-Playdate-Bildschirm. Ich möchte eigentlich gar nicht mehr für etwas anderes designen“, sagt Panic-Designer Neven Mrgan.