GPT-5.6 Sol 在 Factorio 中完成和平通关

GPT-5.6 Sol can beat Factorio on peaceful mode

GPT-5.6 Sol 在 Factorio 中完成和平通关

我让运行在 Codex 中的 GPT-5.6 Sol 在低思考模式下挑战 Factorio,最终在 13.5 小时游戏时间内完成了和平模式(无 Biter 攻击)的通关。这次尝试通过 Python 编写的游戏管理器,让模型在遵守人类玩家相同限制(如视野和移动范围)的前提下程序化操作游戏。观察过程令人着迷:Sol 在某些方面超出了我的预期,但也暴露了明显的短板。虽然它在后期因扩展性问题进度放缓,火箭发射是靠反复手动搬运物资才勉强完成,但相比之前 GPT-5.5 完全无法使用传送带的表现,这次进步显著。我认为用 Factorio 作为测试 AI 自主能力的媒介非常有价值,它像编程一样复杂,却对普通观察者更直观,有助于我们深入理解模型的行为边界。

在很多方面,玩 Factorio 就像编程,但好处是它对普通观察者来说更加直观,这为讨论模型行为提供了便利的落脚点。
  1. mwt

    > 火箭发射之所以能成功,很大程度上归功于 Sol 的显著“手动”干预:它通过反复在工厂不同区域间运送物资,掩盖了其在游戏后期连接某些生产系统时的失败。

    机器人:它们简直和我们一样!

  2. minimaxir

    如果你没一直在关注大语言模型玩游戏的情况,那么 GPT 6.1 Sol 现在可以仅凭视觉(无需任何向智能体提供游戏额外信息的辅助工具)100% 通关各类游戏。即便是加上困难模式、等级上限等额外难度限制,Pokemon 对它来说也不再是难题。最近,GPT 6.1 Sol 仅凭视觉就出人意料地快速击败了 Final Fantasy VII 及其隐藏 Boss。

    我怀疑 Opus 5.5 能做得更好,只是测试它的人没那么多。

  3. mickeyp

    看 AI 玩游戏很有趣,但我更期待有人能破解如何在游戏中嵌入小型大语言模型,从而以实用且有趣的方式丰富游戏体验。

  4. program_whiz

    这类演示(以及类似的 Minecraft 演示)的一个局限性在于:

    1. 开启“和平”模式使得响应时间不再是影响因素。

    2. 这些模型已经阅读并拥有该主题下所有已发布的指南和视频。大多数人类玩家,尤其是初次游玩时,是从头学习游戏机制和交互,然后发展出新颖的策略和计划,通过“假设测试”的方式通关。

    尽管与几年前的水平相比,这仍然令人印象深刻,能够在半真实的设置中综合所有现有游戏信息并玩通关,这确实很棒。

    乍一看,有人可能会误以为这是“天才 AI 解决了 Factorio”,而实际上,如果面对一个相似但不同的游戏,且没有赋予它所有信息或训练数据(例如海量的视频和截图),它的表现可能会非常糟糕(正如其他评论中指出的那样)。

  5. fasterik

    它似乎并不理解 Factorio 的核心机制,即将输出放到传送带上并路由到其他输入端。它在少数地方做到了这一点,但大部分情况下,所有物品都被放入箱子,然后由玩家手动搬运。

  6. VoidWhisperer

    Factorio 在没有那些随着工厂扩张而让人头疼的 Bug 时,确实是一款容易得多的游戏——我很好奇 Sol 该如何应对那些 Bug。

  7. kanemcgrath

    AI 设计工厂的方式既怪异又近乎外星风格。当 Claude 宣布 Fable 5 时,他们也展示了一个 Factorio 演示,其中出现了类似的设计,充满了大量的人工投喂和直接插入。

    在某种意义上,这向我证明了大语言模型不仅仅是在复制,而是在创造定制化的解决方案。但我对前沿模型的期望其实更高。

  8. solyin

    Nick Winter 已经流式直播了各大实验室的机器人玩 Factorio 的游戏,我想已经持续几周了。它们已经离开了 Nauvis 星球,现在正在太空中漫游。关注这个过程相当有趣,尽管最近的解说声音稍微小了一些。

    https://factorio.nickwinter.net/

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2026-10-31