GTA 车辆物理系统背后的 2D 原型

2D Vehicles

GTA 车辆物理系统背后的 2D 原型

1996 年,我在 Atari ST 上用 GFA BASIC 写了一个 2D 物理模拟,后来成了 Grand Theft Auto 车辆系统的基石。如今为纪念 30 周年,我用 JavaScript 复刻了这个原型,并推出了 Motion Lab 供人体验。这个原型结合了刚体动力学和简化的轮胎模型,虽然技术上并不完全准确,却意外地捕捉到了驾驶的真实感。从简单的 Brick 到 Ship,再到最终的 Car,我通过分层设计让车辆行为更加自然。尽管当时游戏界多用基础点物理,但引入刚体物理和力矩计算让旋转更连贯。这个看似粗糙的近似模型,最终成就了 GTA 中独特的驾驶手感。

这本质上是我的一次半专业猜测,虽然我知道它并不真正符合物理规律,但对我来说已经足够好了。

同日更多故事

2026-10-10