Halfspace:用距离场重构 3D 建模 IDE
Halfspace experimental IDE for solid modeling with distance fields

我开发了一款名为 Halfspace 的实验性 IDE,专为基于距离场的实体建模而生。不同于传统 CAD 软件依赖边界表示,Halfspace 将距离场置于核心,让开发者能像编写脚本一样灵活构建复杂几何体,同时直观诊断法线不连续等渲染问题。该项目基于 Fidget 几何内核,利用 Rust 和 WGPU 实现了跨平台(Web 与原生)的高性能实时光栅化。这不是 AI 生成的代码,而是我多年探索隐式曲面与图形学内核的结晶,旨在让个人规模的制造软件也能拥有强大的几何计算能力。
处理底层隐式曲面就像编写汇编语言:它既底层又强大,但同时也令人烦躁。